lunes, 15 de diciembre de 2014

Material en venta (DC comics)

Buenas!

Sé que hace tiempo que no paso por aquí, pero es que la vida me tiene ocupado... Entre otras cosas, con una mudanza. Y cómo todos los que hayáis hecho una sabréis, en una mudanza aparecen cosas que uno no quiere ya, o que no le apetece mover, o que no le caben en su nuevo hogar. Lo mío es una mezcla de las tres.

Así que he decidido vender parte de mi colección de cómics. Los precios son negociables, pero a modo orientativo sería 3/4 partes del precio de portada. Y me gustaría vender los cómics por lotes enteros. Para quedarme con 4 cómics sueltos, me quedo con toda la temporada, que como mínimo podré leerla... :P

Vamos con la lista.

  1. Batman vol1, 1-12 (2006, tomos, colección completa). Colección que sacó Planeta, en formato tomo, con las diferentes colecciones del murciélago en curso. Precio: 54€
  2. Robin Desenmascarado (tomo). Tim Drake ha dejado de ser Robin, así que su puesto es ocupado por... Stephanie! Tomo que enlazaba con la colección de Batman y los sucesos allí narrados. Precio: 7.5€
  3. Batman Juegos de Guerra 1-3 (tomos, colección completa) Miniserie que enfrentó a todas las bandas de Gotham en una sangrienta lucha por el poder, mientras Batman y sus aliados intentaban evitar el máximo número posible de muertes.Precio: 30€
  4. Batman: Crímenes de Guerra. (tomo) Conclusión de Juegos de Guerra.Precio: 7.5€
  5. Leyendas de Batman 1-14 (menos 7,que no aparece... tengo que buscarlo bien ^^U) (tomos) Sacado de la web de planetacomic... "En septiembre empieza un momento histórico con el lanzamiento de una segunda serie mensual dedicada al Caballero Oscuro: Leyendas de Batman. En ella tendrán cabida arcos argumentales clásicos de la colección Legends of the Dark Knight, así como miniseries y especiales varios dedicados al Hombre Murciélago que merezca la pena publicar pero que no encuentren hueco en otro sitio. ¡Preparaos para disfrutar el doble de Batman a partir de septiembre, con esta colección cargada de autores de renombre como Dennis O´Neil, Grant Morrison, Matt Wagner o Trevor Von Eeden, entre otros!" Precio: 65€
  6.  Batman, 1 año después (tomo). Después de Crisis Infinita, Batman se fue durante un año. Ahora ha vuelto. ¿Qué se encontrará?Precio: 9.75€
  7.  Batman vol 2, 1-60 (grapa, colección completa). Aquí podemos encontrar la etapa de Grant Morrison en Batma, aclamada por muchos, denostada por otros. Pero un imprescindible para entender al Batman actual.Precio: 160€
  8.  Batman: RIP (tomo) Aquí concluye la historia empezada en la serie regular! ¡Descubre la muerte de Batman! Precio: 12.75€
  9. Batman: Bruce Wayne, vuelta a casa (tomo). Pero Batman volvió, por supuesto... En paralelo a la serie regular, aquí tenemos la reacción de Bruce Wayne a lo que han estado haciendo sus allegados mientras él estaba... ausente :P Precio: 12.75€
  10. Batman 1-11 (New52, grapa). Primeros números de la nueva serie de Batman, por ECC Ediciones, ambientada en lo que se ha venido a llamar "New52". Precio: 30€

Como podéis ver, muchos años de comprar al murciélago que ahora no tienen sitio conmigo... ¿Me ayudáis a encontrarle un hogar? :D

jueves, 6 de noviembre de 2014

[Wargames] En el nombre de Su Majestad, primeras impresiones


Este verano nos pillamos en el grupo el reglamento y las minis de este juego de Osprey, aprovechando su traducción al castellano y su bajo precio. Lo leimos, nos moló, montamos las minis, nos imaginamos mil bandas e historias... y lo dejamos aparcado. Lo normal, vamos ^^U

Pero como para diciembre queremos montar en las jornadas del Castell Negre algo gordo relacionado con el universo de Firestorm Armada implicando este reglamento, hoy hemos tenido una partida para ver como iban las reglas exactamente...

Así que Herr Ahicart y su seguro servidor han quedado esta mañana para el duelo, acompañados de sus padrinos, por supuesto. Esto era un duelo entre caballeros, después de todo.

Hemos mirado cuántos puntos teníamos cada uno (él con sus prusianos zombis, yo con los siervos de Ra) y hemos quitado minis. ¿Resultado? Partida a 170 puntos, (casi) caja contra caja. Por el lado prusiano no ha acudido a la batalla el General Prusiano, y por la mía he decidido dejar fuera al Profesor y su adorable hija...

Los primeros turnos han sido un poco más confusos, al tener que ir revisando el reglamento cada dos por tres, pero ya hacia el final los turnos eran más ágiles, ayudados también por el hecho de estar metidos en faena y tener pocos movimientos raros.

¿Conclusiones? El juego es muy simple pero divertido. No es algo que puedas jugar competitivamente, pero para pasar la tarde funciona. Además, supongo que si te personalizas la banda molará más... El disparo parece bastante más inútil que el CaC, por la cantidad de modificadores negativos que hay. También puede ser porque en este juego no hay heridas, cuando te impactan y fallas la tirada de coraje, te mueres. Así de simple.

Luego sí que he encontrado algunos fallos de traducción, y conceptos que no parecen estar muy bien explicados. Pero supongo que con un par de partidas más tendríamos todas las reglas ya pilladas y esos fallos estarán más claros...

El juego no es un juegazo, ni por minis ni por reglas. Pero cumple perfectamente como entretenimiento... Además, creo que es un juego que tiene que funcionar muy bien en grupos de juego, en forma de campañas. Mis Siervos de Ra intentando asaltar el Museo Británico para conseguir unas reliquias sagradas, mientra los Bobbys de Scotland Yard lo intentan impedir, o tener una compañía de Exploradores enfrentándose a Tarzán en las junglas del África Negra, o... Muchas posibilidades, la verdad.

Seguiremos informando ;)

domingo, 2 de noviembre de 2014

Cajón Desastre, nuevo blog amigo :D

A las buenas tardes!

Hoy vengo a hablaros de un nuevo blog/página de feisbu, creado por una persona muy importante para mí y acompañada en la aventura por una arpía vasca a la que se supone que también aprecio... a veces. Ah, y el hermano de la arpía, que debe ser un santo, sólo por tener que aguantar a semejante familia... :D

El blog en cuestión se llama "Cajón Desastre"; título evocador que viene a hacer referencia tanto al mítico programa de TVE como al hecho de que no sabes que vas a encontrarte dentro... :P Aunque esto último no sea cierto del todo.

El blog nace con una idea muy concreta en mente: vender manualidades creadas por sus autores, para sacar un dinerito extra a final de mes y (casi más importante) para mantener mente y manos ocupadas. ¿Qué tipo de manualidades? Pues, de momento... fofuchas (las muñecas esas raras que tan de moda están últimamente), decorar con transfer (no confundir con transformers, por favor ^^U), bisutería variada (camafeos, colgantes, pendientes...) y pixel art mediante hama beads (o perler beads, nombre más genérico).

Los precios son muy razonables y ajustados, siendo normalmente más baratos que el resto (ya sabéis, vende más barato para vender más :P). Además, y muy importante, es que se aceptan todo tipo de encargos. ¿Quieres una muñeca karateka Y guitarrista? Hecho. ¿Una caja vintage, con reminiscencias steampunk? Hecho. ¿Un imán de Perry el Ornitorrinco? Hecho (y lo que mola en mi nevera... )

Perryyyyy!!! Dubidubiduba, dubidubiduba...
GRRRRRR!!!!

En fin, que se me va... ¿Queréis hacer un regalo original? Hablad con esta gente, seguro que encontráis algo que os guste. ¿Has visto un diseño que quieres? Te lo pueden copiar... ¿Tienes una idea propia? Algo se podrá hacer... De momento, ningún cliente se ha quejado. Cuando sean una multinacional poderosa, tal vez haya algún descontento, pero ahora mismo, la premisa es "negocio familiar" :P 

Y para que no tengáis que bucear por la red pensando que se puede conseguir, unos pocos ejemplos... 


Transfer

Bisutería
Hama Beads




Desde aquí os animo a todos a daros un garbeo por su página de feisbu (y el blog en cuanto esté) y preguntar... Seguro que os sorprendéis ;)




viernes, 26 de septiembre de 2014

[FSA] Conoce a tu enemigo (III)

Seguimos con los artículos de Albert... esta vez, os traigo a la Liga Zenian. 

"La Liga Zenian

Rense System Navy - Los RSN, o "Renses", provienen de un sistema fundado por Markus Rense tras la segunda guerra de secesión. Pertenecen al imperio Dindrezi pero representan el ala más radical del mismo.

Desde Ignatius hasta Markus, la poderosa familia Rense ha estado siempre a favor de la independencia del espacio Dindrezi a través del uso de las armas.

Los Rense carecen de la "honorabilidad" de los Dindrezi. Son luchadores sucios y fanáticos. Con inmensas redes de espionaje y seguidores de la fanática iglesia de los Ángeles de Dramos, el principal movimiento fanático anti-Terran de los mundos Dindrezi.

Detalle interesante, el primer patrocinador de la iglesia de Dramos, es el Directorado.

Los Kedorian - Una raza de alienigenas super-inteligentes, que tenían su propio imperio antes de verse mezclados en el conflicto entre la Liga y la Alianza.

Para mantener su parcela de poder, durante la segunda guerra de secesión se aliaron con los RSN y combatieron a los Terran ganándose así la confianza de los Dindrezi.

Esta provechosa nueva alianza, les sirvió para mantener su control sobre toda una serie de razas menores esclavas a las que obligan a trabajar para ellos, y les ayudó a expandir su propio Imperio (largando a los Ryushis de su hogar entre otras cosas).

Los Kedorian son pobres combatientes en cuerpo a cuerpo, que prefieran luchar desde la seguridad de sus ciudades flotantes, a distancia y con una devastadora potencia de fuego. Aunque existe una casta de pilotos de la nobleza con más interés por el combate cerrado, pilotos en su mayoría de fragatas y cazas.

Los Ba´Kash - Piratas, incursores, saqueadores, mercenarios... estas criaturillas son asquerosos oportunistas que están metidos en todos y cada uno de los fregados existentes.

Pobres en número y recursos, los Ba´Kash se dedican a atacar los mundos desprotegidos de la Liga y la Alianza, mientras estos tienen lejos sus flotas combatiendo.

También son expertos en emboscar a los perdedores de una batalla durante su retirada. Atacando las naves a distancia hasta dejarlas inutilizadas, para a continuación soltar un asalto masivo para abordarlas y aniquilar a la tripulación.

Aunque han trabajado como mercenarios para ambos bandos, al final se han puesto del lado de la Liga porque son el mejor postor, la Liga les deja operar sin restricción por sus sistemas y les permite quedarse con todo lo que consiguan saquear de sus ataques a la Alianza.

Works Raptor - Que decir de estos que no se haya dicho ya. Los Raptor igual que los Hawker son una corporación. Mientras que los Hawker están vinculados a los Terran, los Raptor lo están al Directorado.

Los Raptor son fabricantes de armamento, que durante las guerras de secesión se hicieron inmensamente ricos vendiendo armas a los dos bandos, antes de que el Directorado se separase por completo del imperio Terran.

Los Raptor son la espina dorsal de lo que se conoce como las "provocation fleet", se dedican a atacar tanto mundos de la Alianza como de la Liga, dejando pistas falsas acerca de quién ha cometido el ataque y fomentando así la agresividad entre ambos bandos.

Los Illosian - Estos crustaceos espaciales son un experimento que les salió mal a los Aquan. Inicialmente fueron creados como una raza destinada a adecuar los planetas colonizados y a minarlos para extraer de ellos sus recursos más preciados.

Los dotaron de una gran fuera y determinación y los dejaron a su libre albedrio. Su condicionamiento mental genéticamente diseñado, acabó por convertirlos en una sociedad altamente militarizada, contrariamente al concepto del Sebrutan de los Aquan.

No tardaron en rebelarse contra sus creadores e ir a la guerra contra ellos. Una guerra tan sangrante que estuvo a punto de terminar mal para los Aquan, cuando los Illosianos fueron repelidos literalmente a las puertas de Csera, por los Tritoni, la raza más joven diseñada por los Csrani a partir del ADN humano.

Después de ser derrotados, durante su exilio y posterior colonización de su sistema, entraron en conflicto con flotas de exploración Terran. Lo que llevó al Directorado a contratarlos como mercenarios y posteriormente anexionarlos a la liga.

Lo de estos es una lástima, porque nunca les sacaron flota y no veo que haya mucho interés en ello. Tienen su poquito de trasfondo en la web, y los mencionan en el libro, pero nada de reglas.

Supongo que siempre queda la opción de representarlos con cualquier flota y usar reglas Aquan, o usar las naves Aquan y las reglas de otra flota... o algo. Quien sabe."

Con esto terminamos los dos bandos en liza. La próxima entrada tratará sobre los peligrosos Merodeadores del Rift ;)

martes, 23 de septiembre de 2014

[FSA] Conoce a tu enemigo (II)

Seguimos, esta vez con el resto de razas, corporaciones y demás que componen cada uno de los bandos en conflicto ;) Ah, y como el resto de textos de esta serie, escritos por Albert :P Yo sólo los difundo...

La Alianza de Kurak.


Hawker Industries - Los Hawker no son una raza a parte, si no una corporación. Una naviera de hecho, que durante muchos siglos se ocupó de la construcción de la mayoría de naves espaciales civiles del Cartel.

Durante la segunda guerra de secesión, los Hawker fueron la única corporación que permaneció fiel al imperio Terran. Conscientes de que tarde o temprano el Directorado iba a ir a por ellos, en lugar de construir desde cero una flota de combate con la que defenderse, sacaron de sus astilleros las viejas naves de combate que construyeron durante la primera guerra de secesión, y les actualizaron el armamento y la tecnología de navegación.

Ryushi - Según dicen en el foro, son humanoides enormes, cubiertos de una fina capa de pelo pardo, y con cuernos en la frente. Se los ha comparado alguna vez con algún tipo de ciervo humanoide. Pero vete tu a saber con una descripción tan vaga.

Los Ryushi son una raza poco prolífica que vivía a su rollo junto al espacio Dindrezi, sin meterse con nadie, y manteniendo buenas relaciones comerciales con todo el mundo.

Hasta que los Khedorian y los Illosanos conspiraron contra ellos, acusándolos de espiar a los Dindrezi por orden del imperio Terran. Eso hizo que los Dindrezi atacaran su sistema con toda la potencia de la Liga Zenian, y los botaran de allí.

Ahora los Ruyshi son una raza errante sin base de operaciones, de número reducido y decreciente. De ahí que tengan tantas naves no tripuladas, tienen que tirar de IA para las corvetas porque tienen pocos pilotos. (O más bien están todos en las Wings).

Los Tarakian - No he encontrado descripción de estos. Los Tarakian viven en su propio sistema sin meterse con nadie, son una raza desplazada sin interés expansionista, se desconoce quien y como, pero a estos también los largaron a patadas de su ubicación original.

Durante su expansión, una flota de exploración Aquan se acabó perdiendo en el espacio Tarakian, demasiado lejos de Csera para la comunicación telepática. Los Tarakian regalaron a los Aquan una baliza que amplificaba sus capacidades telepáticas y marcaban ese punto concreto de la galaxia para reorientarse cuando fuera necesario.

Los Tarakian no tienen interés por entrar en guerra con nadie, pero no por ello están indefensos ni mucho menos. Cada uno de sus planetas es una fortaleza protegida por una inmensa flota, se sabe que cualquier flota pirata que tenga la mala idea de entrar en espacio Tarakian a ver que pueden saquear, es invitada a salir de allí lo antes posible a cañonazo limpio.

Tribus Veydreth - Como ya se comentó en su día. Los Veydreth son unos enormes y acojonantes centauros que se pirran por el combate cuerpo a cuerpo, y que los único que los une como raza es su interés común por el combate y por el pillaje.

Los Veydreth entraron rápidamente en conflicto con los Terran, pero acabaron por hacer buenas migas. La Alianza se dió cuenta de que los Veydreth eran unos aliados formidables y a través de los Hawker les proveyeron de armas y naves nuevas, a cambio de que las usaran contra los Dindrezi.

Las tribus trabajan como mercenarias para la Alianza de Kurak, a cambio de naves y armas con las que atacar a sus nuevos enemigos.

Los Terquai - Estos también son humanos, pero bajo protectorado Aquan. Los Terquai fueron la primera colonia humana que comparte su planeta con los Aquan, viviendo los humanos en la superficie y los Aquan en el fondo de los oceanos.

Sus flotas son una mezcla perfecta de tecnología Aquan y Terran. Con naves construidas a partir de criaturas vivas, con cascos orgánicos reforzados con blindaje adicional.

Los Xelocian -  De los que tampoco he encontrado descripción. Estos son también unos desplazaditos, pero se largaron de su sistema natal debido a toda una serie de desastres naturales que pusiero a la raza en peligro de extinción.

Al no tener mundo natal ni base de operaciones fijas, se ven obligados a saquear todo lo que necesitan para mantener sus "naves-mundo" en funcionamiento optimo.

Esta necesidad insaciable de saquear recursos y tecnología, les llevo a internarse en el espacio Dindrezi y a buscarse su enemistad. Poco interesados en perder lo poco que les quedaba de raza en una guerra que no podrían ganar, buscaron refugio en la Alianza.

Los Xelocian mantienen una estrecha relación con la corporación Hawker, que es su principal proveedor de tecnología y recambios. Y a cambio lanzan constantes incursiones contra mundos de la liga, para conseguir el resto de cosas que les hacen falta.

 Hasta aquí la Alianza, el próximo post sobre la Liga ;)

domingo, 21 de septiembre de 2014

[FSA] Conoce a tu enemigo (parte I)

Como ya sabéis, llevamos un tiempo dándole a este juego en el grupo. No todo lo que nos gustaría, pero ¡ey! el tiempo para partidas es finito y los juegos a los que jugamos cada vez son más... y espérate que llegue el Planetfall :(

El caso es que a mi _hamijo Albert el juego le tiene fascinado. Como él mismo dice, se relaja jugando, sea cuál sea el resultado de la partida. Así que, en su inmensa generosidad, se ha dedicado a crearse unos posts enoooormes y llenos de contenido para que los del grupito sepamos a qué narices estamos jugando. Y ya que están escritos, yo os los traigo a vosotros, mis queridos lectores, para que sepáis de qué narices va este juego... :D

Os dejo con Albert ;)

"Voy a hacer un mini-resumen de lo poco que he aprendido hasta ahora.

Alianza Terran - Conocida anteriormente como Cartel de Satélites Terranos. No es la única flota humana del juego, pero sí la que tiene como base de operaciones el planeta Tierra.

Durante siglos estuvieron expandiendose y dándole por saco a todo el mundo, hasta que dos guerras civiles seguidas dejaron al Cartel en la ruina y sin poder, tras lo que se forjó un nuevo sistema de gobierno al que llamaron Alianza Terran.

Federación Dindrezi - Otra de las flotas de humanos del juego. Los Dindrezi no son una raza a parte dentro de la humanidad, si no los habitantes de una zona en concreto de la Galaxia.

Donde los Terran tienen la tecnología, los Dindrezi tienen los recursos. Como he mencionado arriba, por dos veces los planetas de los sistemas Dindrezi fueron a la guerra contra el Cartel de Satélites Terran para conseguir la independencia.

Cosa que lograron en la segunda gran guerra de secesión, gracias a la ayuda del Directorado. Un detalle interesante, la mayoría de armas de las naves Dindrezi, son de manufactura Works Raptor.

Las naves de batalla Dindrezi originales, eran naves mineras que se modificaron para poder combatir en el espacio. El famoso rail-gun, era en realidad una herramienta para reventar asteroides a los que poder minar después sus recursos.



Colectivo Sorylian - Los Sorylian son reptiles humanoides que viene en tres tamaños. No recuerdo los nombres de memoria, pero hay unos tipos tamaño Kroxigor que son fuertes pero poco inteligentes que pasan de los dos metros y medio de altura.

Unos humanoides de casi dos metros, más inteligentes pero menos fuertes, que son los portavoces de la tres razas. Y unos chiquitines de colores vivos, nerviosos, astutos y muy ambiciosos.

De estos últimos, existen toda una serie de tribus escindidas, que formaron su propio imperio y a los que los humanos bautizaron como Saurians. Los primeros Terran en contactar con Sorylians, los confundieron con Saurians y este malentendido hizo que los Sorylians fueran a la guerra contra ellos.

En esto se parecen mucho a los hombres-lagarto. Spartan al final ha decidido darles forma de reptiles antropomórficos tras leer muchas quejas en el foro acerca del concept art que salió de ellos.



El Directorado - Si esto fuera una película con buenos y malos, no tengo claro quien serían los buenos. Pero los malos, serían el Directorado. El Directorado es un imperio humano compuesto por un grupo de corporaciones que se independizó del Cartel de Satélites Terran después de la segunda guerra de secesión. Guerra que ellos provocaron...

El Directorado estuvo armando y motivando a los líderes Dindrezi para llevarlos a la guerra contra los Terran. Con el Cartel destruido y la nueva Alianza Terran todavía lamiéndose las heridas, el Directorado se quedó con su parcelita de terreno espacial en la cual no puede entrar nadie sin que le pase algo malo, o algo muy malo.

A diferencia de otras razas, el Directorado no tiene ansias expansionistas. No atacan para destruir ni colonizar otros planetas, si no para saquearlos de sus recursos, tecnología y habitantes.

Aquan Prime - Los Aquan son la raza más vieja que existe en el universo de FSA. Cuando los humanos todavía apilaban piedras para hacer sus refugios, ellos ya estaban lanzando naves fuera de su planeta natal para construir astilleros espaciales en la órbita.

Los lideres de la raza son los Cserani, unos cefalópodos gigantescos super-inteligentes y dotados de un conocimiento inigualable de los secretos de la ingeniería genética y la bio-tecnología.

Las naves Aquan son seres vivos y no constructos. Las crían en el fondo del mar, y después de sacarlas a la órbita terminan de modificarlas para hacerlas "habitables" y convertirlas en naves de exploración (y más tarde de combate).

El Sebrutan o Sindicato, está compuesto por toda una serie de razas acuáticas creadas o modificadas genéticamente por los Cserani. Los Aquan se dedican a viajar por el universo para conseguir muestras de ADN de las diferentes razas que encuentran y añadirlo al que ya tienen, para experimentar con él y conseguir seres cada vez más perfectos.

Como les pasó a los Sorylian con los Saurian, una de sus razas súbditas se volvió en contra del Sebrutan, y tuvieron una guerra civil muy sangrante de la que se salvaron por los pelos.

Entre las diferentes sub-razas, hay unos Cserani pequeñitos, un par de razas de crustáceos (entre ellos los Illosianos, que son los que se volvieron en contra del Sebrutan), los Delphis que son mamíferos anfibios y los Tritoni, creados a partir del ADN humano.



Los Relthoza - Como ya se ha dicho alguna vez, son los bichos de este juego. Son enormes arácnidos inteligentes, que se dividen por castas como las sociedades de insectos con millones de individuos. Desde los pequeños obreros, hasta llegar a las gigantescas reinas que gobiernan sobre cada una de las colmenas.

La historia de los Relthoza está llena de conflictos internos por el territorio, se expanden tan rápido que tienen que estar constantemente en guerra entre ellos para poder acaparar los recursos necesarios para sobrevivir.

En cierto momento se formó una alianza entre 7 de las colmenas más poderosas, las reinas pactaron una tregua entre ellas y juntas fueron a la guerra contra todas las demás para someterlas (que no destruirlas).

Después de eso, se lanzaron al espacio a conquistar más territorio. Y como les pasa a los Ba´Kash, los Relthoza están prácticamente a ostias con todo el mundo, porque lo quieren abarcar todo.

"

Con esto terminamos el repaso a las 6 razas principales. En próximos post, sus aliados y los mercenarios, además de formas de organizar las flotas y otros datos de interés sobre el juego... ;)

Y recordad: en el espacio, nadie puede escuchar tus gritos...

jueves, 31 de julio de 2014

[Karate] Entrenamiento veraniego

Ayer terminaron las clases de karate hasta septiembre. Pero... ¿quiere decir eso que no pienso hacer nada hasta entonces? ¡No, señor!

Llevo un tiempo muy motivado con el karate. La obtención del 2º Dan me ha supuesto una inyección de moral muy buena, además de conseguir que no haga más que corregirme e intentar mejorar... ^^U Tengo en mente presentarme para 3r Dan en cuanto pueda (y esté preparado), y además con Chinto. Pero el sensei nos ha enseñado no hace mucho Sisoochin, un kata que me ha encantado, y tengo que seguir trabajandolo.

Así que me he propuesto un plan estival que voy a intentar cumplir... Lo peor serán los primeros días, pero luego no creo que tenga muchos problemas para seguirlo.

Porque tengo un problema importante... me falta fondo físico. Estoy relativamente bien, pero no lo suficiente como para que yo me quede tranquilo. Súmale un pequeño sobrepeso, y tendrás el resultado: no consigo pegar (ni defender, ni moverme, ni...) todo lo rápido y fuerte que me gustaría (y debería).

Ya ando entrenando con más intensidad en el dojo. El plan para agosto es, sencillamente, para no perder ritmo e, incluso, incrementarlo ( a ver si cuando vuelva sigo con el mismo).

¿Qué plan tengo? Pues... Irme a la montaña a entrenar. Así, en plan Van Damme en Kickboxer, o...
Yo cambiaré las palmeras por melocotoneros...
Na, es coña. Lo que quiero hacer es empezar a correr. Y mi famoso "plan" no es otra cosa que levantarme por las mañanas, irme a correr un rato (montaña arriba, montaña abajo... ¿veis? no estaba de coña ) y por las tardes dedicar una horita o así al entreno. Todos los días. Súmale una alimentación un poco más cuidada, y espero fortalecer las piernas (y aumentar la resistencia) un poco.

Tampoco creáis que voy a correrme una maratón diaria. Que va. Primero, porque no podría. Segundo, porque no me serviría de nada para mi objetivo a largo plazo. Porque lo que voy a iniciar en agosto espero mantenerlo después, para que sirva de algo de verdad :P Ya lo dicen los principios de la escuela: "Esfuerzo y constancia". Haré el esfuerzo en agosto, la constancia vendrá a partir de septiembre.

También tengo intención de construirme un makiwara. Sencillamente, para tener algo a lo que pegar y poder obtener una respuesta "fiable" de mis técnicas. No busco fortalecer mis nudillos de manera que pueda atravesar planchas de hierro con ellos. Busco una herramienta más que me permita saber si estoy golpeando con la parte que toca, si aplico el kime en su momento, si mi posición es firme...

Ya os contaré que tal. Siendo optimistas, cumpliré el plan. Siendo pesimistas, apenas saldré a correr, pero el entreno propio de karate no me lo va a quitar nadie... :D

martes, 29 de julio de 2014

Torneos, diferentes puntos de vista


Este fin de año se organiza el Masters de Warmachine. Es un tipo de torneo oficial de PP, con unas reglas determinadas y tal. Más info aquí.

Con motivo de una de las reglas (el no ser obligatoria la pintura) se empezó una discusión entre dos bandos claramente diferenciados, que acabó derivando en otro post (aquí ). Ya que no participo en el Masters (ni hay pasta ni ganas) sus reglas me dan un poco igual... pero el otro tema sí que lo leí, por curiosidad.

Lo que me encontré fue la misma discusión que ya habíamos tenido previamente en el foro antiguo, con prácticamente los mismos participantes y las mismas posturas. xD

Resumiendo, y después de mi experiencia como organizador de torneos, creo que las dos opciones se pueden reducir a dos puntos de vista diferentes, a saber.

  1. El grupo que entiende un torneo grande como una oportunidad donde probarse contra el mayor número posible de jugadores, de zonas diferentes a poder ser, contra los que habitualmente no tiene la posibilidad de jugar. Por simplificarlo aún más, podríamos decir que este grupo lo que busca es una competición, de dónde salga el mejor jugador de los presentes y tal. Algo "interno", donde sólo disfrutas si participas. Actitud totalmente respetable. Y recordad que "competitivo" no quiere decir "tramposo". Rafa Nadal se define como una persona competitiva, que disfruta con partidos (o partidas) donde tenga que luchar por cada punto, independientemente del resultado. ;)
  2. El segundo grupo entiende un torneo grande como un evento festivo, una oportunidad de promoción del hobby, una fiesta donde celebrar nuestra afición común y atraer al mayor número posible de nuevos conversos. Para seguir la pauta previamente establecida, este grupo lo que busca es la promoción del juego. El resultado de las partidas es importante para cada jugador, pero no tanto a nivel global. Algo "externo", dónde puedas ir a mirar y disfrutar.
Yo he montado torneos de los dos tipos, aunque reconozco que prefiero los eventos promocionales a los competitivos. También encuentro que cada uno tiene su razón de ser y su sitio. No es lo mismo montar el torneo en un club privado o en unas jornadas de juegos tipo Juguem. En un club poco vas a promocionar, si ya tienes a todos los miembros dentro. En el segundo, el factor "promoción" habría que tenerlo en cuenta a la hora de organizar el torneo.

Warmachine Weekend, no sé donde. Un Master tendrá esta pinta...
¿Y en qué difieren, para mí, estos dos grupos? En la importancia que hay que darle a la obligatoriedad del pintado. Todo el mundo sabe que las partidas con todo pintado y en mesas bonitas molan más. Todo el mundo sabe que no todo el mundo puede o quiere pintar sus figuras.

El tema es que si lo que buscas es promover el juego, se promueve mejor si todos los ejércitos están pintados. Si lo que buscas es una competición pura y dura, la obligatoriedad de pintar puede dejarte fuera a algunos (buenos) jugadores, con lo que el resultado quedaría falseado. Como comentario, que no te obliguen a llevarlo todo pintado no quiere decir que te obliguen a llevarlo todo sin pintar ;)

La discusión vino, creo yo, porque hay un grupo de jugadores interesados en acudir que opinan que un Masters tendría que servir para promocionar el juego, con lo que tendrían que obligar a acudir con todo pintado. Y otros jugadores que ven el Masters como lo que es, un formato de torneo grande apto para todos los jugadores, donde se busca (sobre todo) definir al mejor jugador asistente en un entorno estandarizado. Y ninguno de los dos grupos supo ver el punto de vista del otro...

Yo ya sabéis que suelo entender los torneos como eventos promocionales. Pero eso es porque los suelo organizar en jornadas o en tiendas abiertas al público, donde es previsible tener público asistente que puede llegar a interesarse por el juego... :P

De todas maneras, esto no deja de ser mi opinión y mis desvaríos. Aquí abajo tenéis los comentarios, para que os mostréis de acuerdo conmigo o diverjáis de la manera más virulenta que internet os permita :P

Nos leemos ;) 

lunes, 9 de junio de 2014

[Warmachine] Resumen de la II Yurni

Resumen de la Yurni. Y siguiendo el método Loth TM, con fotos.

Según mi planificación, tenía que pintarme:

- Woldguardian.
- Megalith
- 2x Gallows Grove
- Woldwrath
- 6 Skinwalkers
- 5 Tharn Wolfriders

A esto le añadí el repintado parcial del Woldwarden, el Woldwatcher y el Woldwyrd :D

Pues... todo pintado a excepción de las lobas (sin montar siquiera) y del Gargantúa, que está a medias "por culpa" de las numerosas entrevistas que me salieron la semana pasada. Para compensar, he añadido a la lista un Pureblood Warpwolf :P

¿Total? 42 puntos. Una lista de 35 jugable a falta de haberme pintado a algún caster :P Me siguen faltando 60 puntos por pintar de Orboros, por eso  >_<

Las minis las habéis visto en directo la mayoría, pero dejo aquí el link para que quede constancia:

Fotosh!

No está mal, la verdad.

En realidad, he acabado la liga bastante contento. Estoy por arriba (el no haber jugado nada esta última semana seguro que me penaliza algo :P), me he pintado muchas bestias que no usaba desde hace eones y tengo una unidad nueva que, de momento, asusta más que mata. No ha estado mal...

Para la próxima, si se mantiene lo de "libertad libertad, dulce libertad!!" me estoy planteando acudir con Zerkova, y aprovechar para pintarme su lista de los Hunting Wolves... :P

martes, 13 de mayo de 2014

[Vida en Pareja] Hoy: Cambios!!

Estrenamos sección en el blog, dónde hablaré sobre... ¡¡la vida en pareja!! Por fin he conseguido independizarme (más o menos... que he pasado de vivir con mis padres a vivir con mi señora) y eso, inevitablemente, conlleva cambios. Tal vez el más evidente sea el de ir en bolas por casa, totalmente libre, sexy y provocador, aunque no voy a hablaros de ello. 

No, vamos a tratar un tema que, no por intrascendente tiene menor importancia. Porque sí, ahora paso más tiempo que antes en la cocina... Ninguna sorpresa, por supuesto. Y sí, estoy aprendiendo a poner lavadoras, y me fijo en los precios de las cosas, y en qué tenemos en la nevera antes de comprar nada. Lo normal, vamos. 

Así que no voy a hablaros de eso. Voy a hablaros de... la TV. La tele. Y no como mueble/electrodoméstico, si no como herramienta de entretenimiento. Algo que ya traté anteriormente en el blog. El caso es que yo (creo) consumo poco producto televisivo. Soy más de música, libros y minis que de pasar las horas con la tele. Y con Vane teníamos una distribución de series que ya nos iba bien: las que veía ella, las que veía yo, y las que veíamos juntos. Bien, aquí ha llegado el cambio. Últimamente, tanto ella como yo vemos sólo las series que veíamos juntos. Ella ha dejado colgada a Betty la fea (versión americana), American Horror Story, Con el Culo al Aire... Yo a Hawaii 5.0, Star Trek o Justified. Y un montón de series de dibus :P
Una temporada ya sin visitar Hawaii... :(

Si estamos comiendo, o cenando, vemos Sleepy Hollow, Mom, 2 chicas sin blanca, SHIELD... Series que nos gustan a los dos. Pero yo no puedo ver ahora Star Trek después de cenar, por ejemplo. No porque no me deje, que quede claro. Si no porque estamos en democracia y hay que llegar a un consenso... :P Y aunque no es que eche de menos demasiado las series que seguía (después de todo, yo soy de los de verme una temporada en dos semanas o ser incapaz de haber terminado Firefly todavía, con 14 capítulos) sí que me apetece verlas de vez en cuando. Cambiar de tanto asesinato por resolver gracias a científicos brillantes o sit-coms de risa fácil y verme algo de cifi, de aventuras/tiros, o que esté animado y no sea para críos :P 
Bazinga!

Supongo que todo pasará por hablar con Vane, y echarla del comedor durante una horita para poder ver algo en la tele. El problema es que ese tiempo en que podría ver algo prefiero pasarlo pintando minis mientras escucho música o algún podcast sevillano a estar pendiente de alguna serie. O que las quiero ver en versión original (como el Dokta, o el anime) y por lo tanto debo estar pendiente de la pantalla. Así que el tiempo en el que podría ver las series y el que me apetece verlas no suelen coincidir :(
Típico día de clase en Japón, según el anime

También está el hecho de que me parece "mal" el estar dos personas en una casa y estar en habitaciones diferentes... No sé, uno de las cosas que más me gusta de la convivencia es el estar en el sofá leyendo mientras toco a Vane con alguna parte del cuerpo (manos, pies, etc. ¡cochinos!). O estar pintando, levantar la vista y verla hacer sus cosas tranquilamente. Y si para conseguir ese momento de dicha suprema tengo que sacrificar alguna serie... pues que se le va a hacer. Tampoco son tan buenas, ¿no? :P

P.D.: Mención especial para Doctor Who. Yo voy por la tercera temporada y la voy viendo en VOSE. Ella por la primera y en castellano. No sé como la vamos a compatibilizar xD

martes, 18 de marzo de 2014

Mansión/Hotel/Whatever para las Monster High... ¿este año sí?

Tal vez recordéis esta entrada... Allí manifestaba mi interés en convencer a mi sobrina favorita para construirse su propio instituto para sus muñecas. La verdad es que el año pasado no se lo llegué a plantear, pero estas últimas semanas las he pasado en el pueblo, y he tenido tiempo de hacerlo.

En principio está encantada con la idea :D

Aunque, en realidad, creo que estábamos más emocionados su madre y nosotros que ella xD

El caso es que ella se lanzaba a dar ideas locas sin ton ni son, y yo intentaba poner un poco de orden en el caos. Además de utilizar una simple regla de tres para calcular la altura de las puertas y techos y mantenerlos a escala, y demostrarle que las matemáticas tienen utilidad en el día a día. Creo que no la convencí xD 

A día de hoy, todavía no sabemos qué haremos. Ideas sacamos mil (un hotel de tres plantas, el instituto, las catacumbas, una pista para patinaje terrorífico...) todas igual de factibles y relativamente fáciles de hacer. Pero incompatibles entre ellas xD 


El caso es que, supuestamente, va a ir recopilando materiales de aquí a agosto. Así, cuando yo llegue, podré dedicarme a dirigir la obra (cuál arquitecto faraónico) mientras ella lo hace. No sé si lo terminará, la verdad... pero espero que sí. 

Ya os iré informando sobre los avances del proyecto... ;) 

 

lunes, 17 de febrero de 2014

Big Culo Day '14

Un año más, San Valentín ha llegado y pasado. Pero el día importante de verdad para la blogosfera es este. Hoy, el marciano levanta en armas a sus seguidores, a sus colegas, a sus amigos. Para enseñar por qué es grande internet. Para mostrar a todo el mundo... ¡¡el Big Culo Day!! :D :D :D 

Y en esta mi tercera participación, me he decidido por tirar de una rama de la literatura moderna que me apasiona: el pulp. Después de los cuentos clásicos y los transformers, este año he optado por las heroínas del pulp.

  • Dejah Thoris, de la saga de John Carter de Marte del genial Edgar R Burroughs (el de Tarzán, sí). Una princesa guerrera famosa por su (escaso) vestuario, entre otras cosas.


     
  • Red Sonja, creada por RE Howard (el de Conan, sí) en una historia suya sobre el asedio a Viena, aunque la versión que todo el mundo conoce fue la realizada por Roy Thomas y Barry Windsor-Smith, bikini de mallas incluído, y que poco tiene que ver con la original. 


  • Shanna la Diablesa, creada en 1972 por Carole Seuling y George Tuska. Aunque de origen moderno, sus fuentes beben de otras heroínas selváticas, como Sheena, Reina de la Jungla (creada en 1932).

     
  • Y terminaremos con Vampirella, la vampira más sexy del mundo mundial. Pocos hay que no la conozcan, aunque nunca hayan leído un cómic suyo. Creada en 1969 por Forrest J Ackerman y Trina Robbins. El mítico Frank Frazetta realizó la portada del nº1

  • Y, como bonus track, un dibujo de SheRa. Sí, no es pulp, pero está chulo... :P
¡Disfruta del día, marciano!

jueves, 13 de febrero de 2014

Nuevo proyecto: La Vieja Guardia

Pues eso... Para darle una continuidad adicional, para poder mostrar mejor nuestros trabajos, para... entre unos cuantos del grupo hemos creado La Vieja Guardia, un "blog vintage sobre minis vintage".

Allí, usando mi alter ego del "Sr Rubio", me dedicaré a desgranar mis pensamientos sobre w40k 2ªEd (sobre todo) y otro tipo de miniaturas antiguas (porque, aunque parezca que no, existían otras compañías antes que GW).

Así que supongo que aquí seguiré hablando sobre lo que me apetezca, mientras que allí aprovecharé para tocar el tema minis antiguas... Vamos, que aquí tendréis Orboros, Directorado y Euphoria (cuando empiece) y allí os hablaré de Orkos y Genestealers :P

A ver como va, aunque de momento ha empezado muy fuerte... :)

miércoles, 29 de enero de 2014

[Karate] 25 años ya...


Pues eso. Hoy es un día "raro". Raro porque es un aniversario al que hasta ahora no le había prestado atención. Raro porque tampoco crea que se la merece, aunque esté aquí escribiendo esta entrada... 

En fin, resulta que (según la ficha de la escuela) tal día como hoy de hace 25 años mi hermano y yo nos apuntamos a clases de karate en el dojo Shihan. Mi hermano (con 6 años) ya había "hecho" karate en el cole, pero al cerrar las clases mis padres se decidieron a apuntarlo a otro sitio, para que siguiera. Y para que no fuera solo, me apuntaron a mí también. Mi hermano aguantó 10 años, creo. Yo sigo allí. 

Y esta entrada no es tanto para celebrar que llevo 25 años yendo a clases, cosa que no tiene demasiado mérito, si no para recordar algunos momentos de esos 25 años. Situaciones vividas a lo largo de los años que sigo recordando con cariño y una sonrisa, la mayoría de las veces. 

Mi maestro, con unos
 cuantos años menos... y sin canas xD
Porque como digo, llevar 25 años en un sitio no es para tanto. O no me lo parece. Ha sido sencillamente el ir sumando días, uno detrás de otro. Ver cómo los días se convertían en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Eso es algo que todos hacemos... 

Aquí lo que quiero es recordar a gente. Recordar momentos. Rememorar parte de mi vida, en definitiva. 

Y lo primero está claro: hay que empezar por felicitar a D. Josep Moral por su paciencia conmigo. Todos
los que me conocéis sabéis lo retorcido que puedo ser a veces con las palabras, con buscarle los porqués a las cosas, con plantear con la mayor inocencia posible las mayores maldades... Imaginad lo que ha sido para este hombre aguantarme durante 25 años :P Y ahora estoy comedido, porque he llegado a presentarme en el gimnasio con cada idea que... xD

Para que os hagáis una idea: durante una temporada, cada verano, me liaba a pedirle permiso para hacer clase con el karategui sin mangas, o de colores, o... ¡Es que el blanco está muy visto! Luego llegó la peli de Doble Contacto, de Van Damme, donde salían con karateguis con colores pastel y ví la luz... Pero que horteras que eran... >_<

Pero en 25 años también he conocido a muchas otras personas. De algunas guardo gratos recuerdos. De otras ni siquiera recuerdo sus nombres. De muchos no lo he llegado a saber nunca... Uno de mis mejores amigos ha salido del gimnasio. Y aunque nos seguimos viendo, hecho MUCHO de menos entrenar con él. Nos conocíamos muy bien, y los combates eran intensos e igualados. Y divertidos.

He conocido gente que entendía el karate como yo. He conocido a gente que no lo hacía. He conocido a gente que no creo que entendiera el karate, siquiera...

Y aunque en 25 años mi nivel ha aumentado, cada día que pasa me doy cuenta de todo lo que no sé, todo lo que no entiendo, todo lo que no consigo aprehender... A veces es frustrante. A veces, todo encaja de repente y lo que antes era jerga ahora está prístino y cristalino. Como cuando por fin entendí el concepto de kime. No siempre consigo aplicarlo, pero ahora soy capaz de diferenciar cuando lo hago y cuando no. Y de verlo en otros.

Pero decía que aquí estaba para hablar de recuerdos, así que vamos con algunos de los más... no sé, con algunos.


  1. Durante una época editamos entre Iván y yo un periódico para la escuela. Lo llamamos "Kiaii!!" y no sé si llegamos a sacar el 3r número. La mascota era un chino karateka algo torpe (teníamos hasta tira cómica!) y recuerdo que hicimos un artículo sobre por qué Bola de Drac no era un modelo a imitar (aunque molase mil). Ah, para los despistados. Todo esto en la época de las máquinas de escribir y las fotocopias... Hoy día seguro que hubiera sido una publicación digital y semanal :P 
  2. La primera vez que tuve que ir como miembro del Tribunal de Grados de la escuela me pilló un poco... "despistado". Ante la petición de acudir con "traje y corbata", yo acudí con lo que tenía: una camisa verde botella y una corbata del ¿correcaminos? amarilla que me habían dejado. Sé que salí de casa con gafas de sol y casi corriendo, para que no me reconocieran... Lo que no recuerdo tan bien es si me dejaron asistir al examen o el profe me echó a casa :P Pero gracias a esto, ahora voy tan cómodo con traje y corbata como con tejanos y camisetas jevis... :D
  3. No solía competir. Pero sí que hubo una época en la que no me perdía campeonato alguno. Íbamos los "mayores" de coach para los más pequeños del gym, a vigilarlos, controlarlos y demás. Siempre, siempre, siempre, terminábamos los campeonatos prometiendo que no volvíamos. Para el siguiente campeonato éramos los primeros apuntados. ^^U
  4. Luego me saqué la titulación de Árbitro. Allí, a parte de pasar frío en pavellones, quieto durante horas en el mismo sitio, viendo el mismo kata una y otra vez, se daban situaciones como que era de la quinta de muchos de los competidores, que se sorprendían de verme como árbitro. 
  5. Me han enseñado 30 y tantos katas. Ahora mismo recuerdo de una manera fiable unos 15. Pero más allá de lo que he "perdido", me queda el recuerdo de que siempre nos enseñaba los katas en julio... Ahora sé por qué (o creo saberlo), pero en su momento me sorprendía. 
  6. He asistido a cursos con el Maestro Mabuni, con el Maestro Hirota, con el Maestro Ishimi. Y hay dos cosas que recuerdo sobre todo: lo bajitos que eran/son los japoneses, y que estos maestros transmitían felicidad. 
  7. Partidos de fútbol cangrejo. 
  8. Aquel exámen que tuvimos que parar por el ataque de risa que nos dio a los miembros del Tribunal. 
  9. La vez que, de un golpe a la boca del estómago, me quedé sin respiración durante unos instantes. Y el constatar que, de haber sido en un combate real, hubiera estado totalmente indefenso.
  10. Mi exámen de Cinturón Negro, en la escuela del Maestro Hirota. Lo orgullosos que íbamos Iván y yo porque el Maestro Hirota nos había conocido y nos había saludado... Como alguien me señaló después, lo más probable es que supusiera que íbamos a su dojo, ya que íbamos con mochilas y demás...
Yoshiho Hirota (1948-2000)
Hay más, muchos más. Conversaciones filosóficas y sesudas alrededor de una cerveza entre exámen y exámen. Conversaciones sobre chicas con Moi mientras hacíamos pesas. Conversaciones estrafalarias en la ducha. Champús con olor a chocolate. 25 años dan para mucho, la verdad... 

También hay cosas que no recuerdo, por no haberlas hecho. Y, viéndolo ahora con retrospectiva, creo que me hubieran gustado. Como el asistir a las colonias que se montaban todos los años en el gimnasio. O conocer de verdad al Maestro Hirota; se fue demasiado pronto... 

Lo curioso es que hecho de menos a mi clase. Hugo, Isra, Iván, Nico, Noemí y tantos otros. Poco a poco fueron abandonando las clases y el karate, y llegaron otros alumnos. No se puede decir que fueran mis amigos. Pero eran mis compañeros. Y no he vuelto a tener una sensación de camadería como aquella con ninguno de mis compañeros. 

Y eso es algo que echo de menos. Es más, creo que para muchos de los alumnos yo no he sido más que "el cinturón negro de la esquina, que da la clase de tanto en tanto". No me he esforzado por volver a crear lo que tenía. Cada vez soy más introvertido en clase. Tengo mucho que mejorar y poco tiempo, así que me cuesta sacar tiempo para tender puentes con mis compañeros. Aparte del hecho de que soy de los pocos que sigue... Hay muchos con los que si apenas he tenido tiempo para conocerlos. Como dirían en un poema, "los alumnos vienen y van, sólo el karate permanece". 

He visto a buenos karatekas venir e irse. Y, curiosamente, quedo yo. Yo, que no he sido nunca el mejor karateka de clase. Pero parece que cómo mínimo soy el más constante. 

Por eso decía que 25 años no son para celebrarlos. No soy ningún as de las artes marciales por llevar 25 años entrenando. He conocido a gente mucho mejor que yo. Gente que en la mitad de tiempo ya eran mejores que yo. Demonios, yo debería ser mejor que yo... Pero las cosas van como van, y lo que hay que tener claro en estas cosas es que entrenar un arte marcial no es algo con fecha de caducidad, si no una actividad para toda la vida. Así que sí, llevo 25 años entrenando. Y tal vez de aquí otros 25 años pueda decir que sé karate. De momento, sigo estudiando. Hay tanto trabajo por delante... 

sábado, 25 de enero de 2014

[Minis] Montaje/pintado de Colosales (y otros bichos grandes)

El tema es el siguiente: tengo un WoldWrath en la caja esperando que me decida a montarlo. A parte del hecho de que todavía no sé si lo montaré de serie o lo modificaré para que parezca un gorila, tengo el problema de que es la primera vez que monto/pinto algo tan grande.
Lo pequeñito es una mini de tamaño humano, sí...

Yo suelo montar siempre las cosas, para como mínimo poder ir jugando con ellas. Y aunque últimamente tengo tendencia a estrenar las cosas pintadas, sigo montandolas tal cuál.

Pero con algo tan grande, no sé por donde empezar. La primera recomendación que me dieron fue "pintalo por partes". Pero, siendo sinceros, un woldwrath no es que tenga multitud de recovecos por donde sea difícil acceder con un pincel... así que la idea de montarlo entero me tienta.
¿Un platano?

No obstante, antes de hacer nada me he decidido a pedir consejo a gente que ya haya montado y pintado los suyos, a ver si se llega a algún consenso...

No sé, barajo diferentes opciones:

a) Montar las piernas y cintura, pegarlas a la peana. Torso y cabeza, y brazos por separado. Pintar por zonas y pegar cuando esté listo.

b) Montar entero, pintarlo todo a la vez.

c) Otras.

¿Cuál sería la correcta? ^^U

miércoles, 1 de enero de 2014

Feliz 2014! Propósitos de Año Nuevo

Lo primero es lo primero: ¿Cómo va la resaca? ¿Bien? Intentaré no gritar mucho, no os preocupéis... :P

En fin, no suelo hacer estas listas. No creo que sirvan de nada. Pero como sí que suelo hacerlas para el frikismo, y dado que es una parte de mi vida... pues mira, que resulta que sí que las hago, pero limitadas xD

Pero este año estoy viendo muchas de estas por los blogs amigos, y yo tengo el mío pelín olvidado y un poco de tiempo antes de la cena (ligera), así que me he dicho... "¿y por qué no?" Y como no he encontrado ningún motivo sólido, aquí va mi lista de propósitos de Año Nuevo. Razonable, supongo, porque si algo lo viera irracional ya no lo pondría por aquí...

En fin, al lío.


  1. Apuntarme al gimnasio. Espera, no, que esta ya la cumplo... A ver, entonces, ¿mejor así? 
    1. Ir al gimnasio. No, tampoco, he vuelto a las 3 clases por semana, así que esta no es... ¿Cómo iba, entonces? 
      1. Ponerme en forma. Esta, esta es la buena. Porque aunque se puede considerar que estoy en una relativa buena forma (algún día os explicaré mi hipótesis básica de trabajo, donde distingo entre lo que se considera "estar en forma" en según qué grupos de estudio), mi cabeza y mis ganas (a falta de una palabra mejor) me piden cosas que mi cuerpo no puede darme. Más fuerza, más velocidad, más... Para seguir mejorando en Karate hay que trabajarlo todo (Shin-Gi-Tai, que le dicen los japos: espíritu, técnica y cuerpo), y mi cuerpo no está a la altura...
  2. Encontrar trabajo, idealmente de lo mío. Sea aquí o en el extranjero, con preferencia por permanecer aquí... Después de 4 meses sin curro, hecho de menos los retos, los experimentos, la presión, la mejora... Hecho de menos el trabajar de lo que sé. Y, ya puestos, también hecho de menos la pasta que me proporcionaba. Que aunque fuera poca, era :P 
  3. Pintarme alguno de mis ejércitos al 100%. Jugar la mayoría de partidas con todo pintado. Mejorar mi pintura. Este año quería no pintar "obligado" por retos, y ser más anárquico. La verdad es que he ido saltando de proyecto en proyecto, sin finalizar ninguno pero avanzandolos mucho. Tengo por fin los piratas listos para jugar, la mitad del Super Dungeon Explore pintado, los Space Mouslings pintados, le he metido caña a Orboros... Este año me gustaría terminar con los druidas. Me queda "poco" de ellos, y es con lo que estoy jugando más ahora, así que pintarme la veintena de minis que tengo pendientes debería ser relativamente sencillo. Además, para algunas de las cosas no quiero limitarme al "tabletop rápido y funcional", quiero pintarme algo que esté orgulloso de enseñar... 
  4. Irme a vivir con Vane de una vez. Y una vez estemos establecidos, empezar a pensar en cosas como bodas y bebés... 
  5. Ser mejor amigo de mis amigos. Esto es algo que me suele asaltar de manera periódica. ¿Seré un buen amigo? La verdad es que dudo que haya un manual para ello, pero si consigo que al menos yo no lo piense, será un paso...
  6. Ver más a la familia. No a la más cercana, si no a mis tíos y primos. Me he criado con ellos, casi, y últimamente si nos encontramos por la calle no nos reconoceríamos. Y como no es que esté enfadado con nadie ni nada, esto debería ser tan sencillo como pillar el teléfono y llamar... 
Y hasta aquí. Podría alargar la lista artificialmente con chorradas, cosas imposibles de cumplir o tonterías metafísicas (como "completar mi colección de Tfs). Estos son unos propósitos simples, sencillos y honestos. Además, todos dependen de mí (a excepción del laboral), con lo que cumplirlos debería ser factible (que no sencillo). Ya veremos que pasa de aquí un año... 

Nos leemos!!