martes, 26 de noviembre de 2013

[Karate] Chinto, uno de mis katas favoritos


Hoy toca hablar de karate. En concreto, de Chinto. Este kata fue creado, dicen, por el Maestro Matsumura después de enfrentarse contra...

Espera, espera. Vamos a hacerlo más descriptivo.

Matsumura Sokon
"Corría el sXIX en Okinawa. Después de una fuerte tormenta, un marinero chino acaba naufragando en Okinawa. Para sobrevivir, se ve obligado a dormir durante el día y salir por las noches a los campos a robar comida. Preocupados por la situación, los campesinos ponen en conocimiento de las autoridades la problemática. Es entonces cuando el Maestro Matsumura entra en acción. Siendo el guardaespaldas del Rey, su consideración como luchador es muy grande. Así, este gran guerrero entra en contacto con el marinero chino, y entablan combate. Pero, sorprendentemente, ¡¡el gran "Bushi" Matsumura es derrotado!! Sorprendido por las nuevas técnicas utilizadas contra él por este marinero, el Maestro Matsumura le propone un trato: él se encargará de interceder ante las autoridades; a cambio, el marinero deberá enseñarle esas técnicas al Maestro Matsumura."

Obviamente, el marinero chino aceptó. Y fruto de ese acuerdo llega el kata Chinto, nombrado así en honor a este marinero (Chinto sería su nombre, o una aproximación japonesa a su nombre). Además, Chinto significa (o podría significar) en okinawense "Luchador del Este".

Esta no es más que una de las historias sobre el origen del kata que existen, ya que como con todo lo referente a los orígenes del karate, hay más de una historia o versión existentes. Además, la fiabilidad de estos datos no se puede garantizar. Yo os traigo una de las versiones que he encontrado investigando un poco por la red, pero sin poder hablar con el Maestro Matsumura, creo que esta historia pertencerá a la tierra de las leyendas durante mucho tiempo...

Vayamos al kata. Existen del mismo tres grandes agrupaciones, tres líneas donde se pueden incorporar una u otra versión: la línea del Maestro Itosu (tal cuál la del Maestro Matsumura, parece ser) y realizada de delante a atrás; la línea del Maestro Kosaku Matsumora, realizada lateralmente; y la línea del Maestro Chotoku Kyan, realizada en 45º. La versión que enseñaba el Maestro Mabuni, y por lo tanto la que yo conozco y practico, pertenece a la variante del Maestro Itosu.

¿Qué características tiene el kata? Este kata destaca, sobre todo, por una cosa: equilibrio. Giros de 360º, ataques sobre una pierna (la famosa tsuru-achi-dachi, o posición de la grulla) y técnicas rápidas y fuertes. Todavía no he profundizado lo suficiente en el kata como para atreverme a dar una descripción más certera, así que lo dejaremos aquí.
Maestro Shingo Ohgami

Por último, comentar que a este kata se le conoce también como Gankaku ("Grulla en la roca"), renombrado por el Maestro Funakoshi cuando japanizó todo lo referente a Karate para poder exportarlo a las islas principales de Japón.

Y sin más, os dejo con algunos vídeos sobre el kata:

El kata, realizado por los maestros de Shito Kai:
Y, por último, el trabajo por equipos que presentaron los italianos para la final de la WFK World Karate Championship 2012 (perdieron la final contra Japón). No es la versión Shito-Ryu, pero es espectacular:




miércoles, 20 de noviembre de 2013

¿Jugar con todo pintado es demasiado mainstream?

Y después de este título tan de moda ( :P ), vamos a explayarnos.

No hace mucho de las Juguem. En ellas, organicé un torneo de WM dónde el requisito principal era que TODO estuviera pintado. Vinieron 6 personas. U_U


Vale que había 16 personas apuntadas, y la Vida Real (TM) se inmiscuyó de mala manera, pero fue el hecho que ha motivado esta entrada. Por exigir todo pintado, había gente que no podía/no quería venir.

Así que vamos a analizar la situación...

En mi caso particular, ya hace tiempo que intento jugar (a lo que sea) con todo pintado. Y si no puedo llevarlo todo, que sea la mayoría. Hace mucho que lo de estrenar miniaturas pintadas en batalla ha pasado a ser la norma, y no la excepción. Y, afortunadamente, en mi grupo de juego sucede lo mismo. Da igual que estemos jugando a Malifaux, Firestorm Armada o al Descent. Tenemos muy asumido que una partida con todo pintado mola más.

(Cómo consecuencia de esto, todos tenemos mesas temáticas y pintadas en casa... ^^U No sólo las minis las queremos pintadas xD )

Y aquí viene la duda. ¿Somos los únicos? ¿Nadie más disfruta de la experiencia? O... ¿no pueden conseguirlo? Hablando con Arekku, me ha reconocido que la presión del grupo hace mucho. El ser el "raro" que lo lleva todo sin pintar hace que te apetezca pintar, que te motives. Y supongo que al revés también... Si eres el único que lo lleva pintado, al final pasas. Prueba de eso es que desde que se junta con nosotros, ha conseguido tener 50 puntos de Cygnar pintaditos. Speed painting puro y duro, pero pintado.

Pero dejemos de hablar de mí. Hablemos del resto. Cada persona es un mundo, y cada uno tiene muy claras sus circunstancias. Además, hay gente a la que le gusta pintar y tiene tiempo, gente que no tiene tiempo pero le gusta pintar, gente con tiempo pero que no le gusta pintar, gente que ni le gusta pintar ni tiene tiempo... También hay que tener claro que esto es una afición, no un trabajo. Que se hace por placer, no por obligación. Y que nadie tiene por qué obligar a nadie a nada.

Dicho esto...

Que sí, que vale... pero... con lo bonito que queda... ¿cuesta mucho dedicar un rato cada día? ^^U Porque la verdad, es que llega un momento en que te sientes un poco tonto... Tú has "perdido" horas de sueño en terminar esa unidad/personaje/whatever, vas todo orgulloso al torneo/evento de turno y te enfrentas contra tres/cuatro ejércitos en gris plomo. En mesas que, a veces, tampoco es que sean ninguna maravilla. Y si, como es mi caso, vas a los torneos a "lucir" ejército, porque sabes que no vas a ganar nunca (porque eres un paquete que prefiere dedicarse a pintar y no a estudiar los ejércitos :P ) como que las partidas no son lo mismo ya.

Yo ahora mismo puedo jugar con mi grupo a varios juegos diferentes, de distintas temáticas/mecánicas, con todo pintado y en mesas en condiciones sin salir de casa (o yendo a casa de otro :P ). Y no juego lo suficiente como para que esté cansado de jugar siempre con los mismos y busque contrincantes fuera. Así que cuando voy a un torneo/evento es para ver a la gente y lucir ejército. Los piratas gobos, la lista DOOM cuando la termine de pintar, etc. No porque necesite  jugar con gente diferente.

Así que ahora mismo, para que yo vaya a un evento masivo, van a tener que darse dos condiciones:

a) Que me apetezca. Si no tengo ganas, lo demás no importa xD
b) Que se exiga pintado. Quiero ir a ver ejércitos pintados. Jugar en mesas con mucha y variada escenografía. Preguntar como se ha hecho tal o cuál efecto. De dónde salen las piezas para esa conversión. Flipar con el frijuán que haya hecho alguien en la espalda del bicho de turno.

Si el torneo no va a tener un mínimo de calidad, me va a dar mucha pereza pasarme, la verdad... ^^U

Pero en fin, que estas son mis circunstancias, y mis paranoias. Que para algo es mi blog, oshe!! xD Y hasta aquí hemos llegado por hoy... porque vaya post más raro y poco estructurado que me ha salido... :S En fin, escritura orgánica y tal. Del cerebro a las manos, sin pasar por la vista xD

Nos leemos :P

martes, 29 de octubre de 2013

[Minis]Torneo Negativo, resumen

Buf, cuanto polvo por aquí... Dos meses sin pasarme... Y la chacha está claro que no cumple... A ver si vuelvo al ritmo semanal otra vez ;) 

Este finde han sido las Juguem. Como cada año (no me he perdido una!!), he pasado por allí a jugar y organizar cosas. Este año, después de 4 años montando actividades para Malifaux, tocaba Warmachine. Como no queríamos hacer un torneo al uso, entre David, Vane y yo (con ayuda del resto, of course) diseñamos un torneo diferente. No era un torneo, no había premios, no... Y jugaríamos de 50 a 25 puntos, variando la puntuación a lo largo del día. ¡¡Había nacido el I Torneo Negativo y Descendiente!!

Aunque tal vez el hecho más diferenciador del torneo era que exigíamos pintado. Avisando con 6 meses de antelación, publicando las misiones 3 meses antes, creíamos que había tiempo suficiente para pintarse 50 puntos (30-40 minis, como mucho). Así que quién quisiera participar tenía que traerlo todo pintado... Dado que buscábamos espectacularidad, vistosidad, y que las mesas en las que se jugaría el torneo también estarían totalmente pintadas, con todos los marcadores en perfecto 3D.

Los 50 puntos eléctricos de Cygnar, pintados en su mayor parte expresamente para la ocasión...
Aún con estas condiciones, teníamos a 16 valiantes preinscritos. Más o menos, que con tantas altas y bajas como tuvimos, no sé cuánta gente iba a venir al final xD Pero la boda del Kommandant, curros que salían por sorpresa en finde, operaciones e imprevistos varios hicieron que de los 16 (o más) que querían venir, sólo pudieran venir 6... Y Félix, que aún teniendo boda se pasó por la mañana a jugar la partida a 50 puntos :P

De todas maneras, preparé (gracias al Dr Metalúrgico) 5 mesas (3 cedidas por él, el resto cosa nuestra). Reciclamos marcadores de los torneos de Malifaux para las misiones que David había diseñado, y por el típico comentario de "va, si es un momento" de Albert me lié a hacer marcadores de trampilla para cada mesa... a falta de una semana xD
Me encanta esta mesa...

El caso es que de las 5 mesas al final sólo se necesitarían 3, pero aún así montamos las 5, y fuimos rotando las partidas. Además, dado que sólo había 6 participantes, eliminamos una de las misiones de 35 puntos y jugamos sólo 3 partidas.

¿Cómo fue? Pues... Éramos todos amigos, nos conocemos desde hace años, las mesas eran una pasada y estaba todo pintado. Mejor o peor, pero pintado. Así que no pudo ir mal. La única nota "negativa" es que entre las 8 personas que jugamos (los 6 valientes, Félix y yo) sólo había 4 ejércitos diferentes. 3 jugadores de Cygnar, 3 jugadores de Orboros, un khadorano y un troll... Teniendo en cuenta que la mayoría tenemos varios ejércitos, y que podemos sacar 50 puntos pintados de ellos, podríamos haberlo intentado minimizar, para mostrar más variedad al público asistente.

Porque tuvimos público, sí... Casi siempre había alguien mirando la partida, fuera gente que sabía de que iba esto (Pozo, novato jugador de Everblight) o la gente de Tarragona (¡os debo una visita para jugar a Malifaux, lo sé! >_< ) o curiosos que estaban en las Juguem y se acercaban a chafardear las partidas.

También enviamos a varios a la tienda de Infernal Forge, dónde estaban haciendo demos del juego a los que preguntaban por el mismo...

Así que supongo que, aunque a nivel de torneo pudiera ser considerado un "fracaso" por la poca asistencia del mismo, a nivel de promoción del juego cumplimos bastante bien los objetivos que teníamos previstos.

Sobre las partidas... La primera partida me tocó jugarla con Albert. Cygnar eléctrico contra Orboros peludo en un mausoleo. Teníamos que activar unos marcadores y tal. Pues... pasaron varias cosas curiosas en la partida. Cygnar corría más que Orboros. Orboros destrozó los 'jacks pesados enemigos. Orboros disparaba más que Cygnar... ^^U Al final, victoria para Cygnar. Podría decir que al ser yo el organizador no estaba jugando a tope y blablabla, pero serían excusas xD Partida muy divertida.

Para la segunda descansé, ya que eran pares. Me entretuve jugando a cosas en las juguem y montando un mini-robot del Dr Metalúrgico. En realidad, empecé una especie de reacción en cadena, ya que primero estábamos Iván y yo montando y pintando, y al final de la 3ªpartida la mesa estaba lleno de críos y no tan críos montando robotitos...

Para la 3ªpartida me tocó volver a jugar. Nicco no se encontraba del todo bien, y me comentó que prefería hacer fotos a jugar. Saqué las minis y me puse a jugar contra ... Marc y sus Orboros ^^U 25 puntos de Orboros peludos contra 25 puntos de Orboros de piedra. La misión consistía en ir a los marcadores de trampilla, levantarlos y ver si debajo estaba escondido el erudito. El jugador que controlara más tiempo al erudito ganaba la partida. Decidí ir por faena, y en el turno 1 tenía ya a tres de mis bestias listas para levantar la trampilla y encontrar el erudito. Al inicio del turno 2 yo controlaba al erudito; al final del turno 2 de Marc (cuando había que ver quién lo tenía) no sólo no controlaba el erudito si no que tenía una bestia pesada menos... A partir de ahí, la partida consistió en un "voy a resistir como pueda", intentando llevar al erudito a mi zona. Yo lo cogía, Marc me mataba al portador, el erudito corría, yo lo cogía... xD Así hasta el final del 4ºturno, cuando acabó con Kaya y, además, pilló al erudito. Punto para él y partida...

Recogimos las minis y nos pusimos a realizar la entrega de premios. La clasificación es lo de menos... Eso sí, había 5 diplomas para 6 personas xD Eso sí, todo los jugadores se llevaron un dado gigante y un marcador de 50mm para misiones, cortesía del Dr Metalúrgico, y que desde ya se puede conseguir en su página web... Son ideales para esas misiones SR que tanto gustan, o para cualquier otra misión que vuestras mentes calenturientas puedan imaginar. 
Uno de los marcadores para WM

Resumiendo: el Torneo Negativo tuvo poca asistencia, pero cumplimos con nuestro objetivo de promocionar el juego mostrando lo bonito que puede ser. Además, jugamos unas partidas entretenidas, así que se puede decir que fue un buen día... :D

P.D.: Acabé igual de cansado que con los torneos de Malifaux (para 16 personas) que habíamos organizado previamente...  xDDDD

martes, 3 de septiembre de 2013

[W40k] Volvemos a 2ªEd...

Este ha sido un verano retro en lo que se refiere a minis. No sólo porque me haya pintado a los Space Mouslings con ese estilo (cifi años 50), si no porque en mi grupo de juego, gracias a kilométricas conversaciones en el wasap, hemos acordado todos más o menos que vamos a probar esto del OldHammer que tal es... jugando a 3ªEd de Warhammer (la que, por lo visto, era parecida a una partida de rol) y volviendo (o probando) la 2ªEd de W40k.

Segunda edición. En mi mente, esas palabras evocan una cosa: historia. No partidas, la verdad. Aunque jugué unas cuantas, solían ser contra mi hermano pequeño o contra amigos con más pasta que yo y, por lo tanto, recursos a la hora de hacer las listas :P Es más, creo que no fue hasta 3ªEd que podía decir que tenía un ejército de Lobos decente... con minis de 2ª, por eso :P 

Pero como os digo, para mí 2ªEd es LA EDICIÓN. No por reglas, que apenas recuerdo. Si no porque era la edición donde, en la caja de juego, de los 3 libros que venían sólo uno tenía reglas en sí. Porque era la edición donde los codex tenían 4 páginas para la lista de ejército, un par para reglas propias y el resto eran historias y fotos... Porque era la edición donde en la WD te añadían tropas nuevas cada dos por tres, donde en el reglamento te decían que el dueño del juego eras tú y que adaptaras las reglas a tu conveniencia, donde te decían que un campo de batalla podía ser tan sencillo como una tela verde con libros debajo para simular colinas. 

Y si salimos de la parte nostálgica y nos quedamos en datos objetivos, para mí 2ªEd es la edición donde w40k es un juego de escaramuzas, no de ejércitos gigantes. Como ya sabréis (creo que lo he comentado por el blog más de una vez), ando buscando un juego de escaramuzas cifi donde invertir parte de mi tiempo, ya que es una temática que ahora mismo no toco. Y aunque tal vez la elección obvia hubiera sido Infinity, ese juego tiene algo de siempre que hace que no lo acabe de ver. 

Así que tenemos w40k 2E. Un juego del que tengo: 
  1. La caja básica con todos los materiales todavía.
  2. El Codex Lobos Espaciales, que es con lo que jugaría.
  3. Un ejército de Lobos Espaciales de 2ªEd casi pintado, con mucho material extra por incorporar (como exterminadores... :D )
  4. Minis de Orkos, Ángeles Sangrientos, Guardia Imperial y Culto Genestealer para hacerme otros ejércitos.
Un juego del que hemos conseguido:
  1. Todo el material disponible digitalizado, entre inglés y castellano. 
  2. El suplemento Milenio Siniestro físico, más algunos codex ( todos en el grupo tenemos una edad).
  3. Una persona que sigue jugando a 2ªEd, para ayudarnos a entrar otra vez.
  4. Actualizaciones de reglas, actualizaciones de codex, etc. Hay mucha gente que sigue jugando, y que se ha dedicado a actualizar los codex de la época :P
 Vamos, resumiendo: un juego al que, para poderlo probar/jugar, no tenemos que gastarnos ni un duro... En esas condiciones, ha sido fácil convencer a la gente de jugar :D 
1000 puntos... 30 minis. Lo que yo necesitaba... :D

Y en esas estamos ahora mismo: con todo el mundo más o menos enganchado, revisando por los cajones las minis vintage que tienen (porque si vamos a jugar a 2ªed, jugaremos con minis 2ªed, por supuesto xD), intentando cuadrar listas a 1000 puntos para empezar, decidiendo si se (re)pintan las minis o no... Sólo necesitamos un pequeño empujoncito para quedar y jugar, ya que ahora mismo somos todos un pelín ¿escépticos? ¿realistas? sobre la posibilidad real de jugar el juego.

Pero, por si acaso, yo tengo 1000 puntos de Lobos preparados, me estoy pintando un Guardia del Lobo para dirigir el cotarro (no llegaban los puntos para meter a Ragnar ^^U) y ando pujando por unos Cazadores Grises de plomo que me faltan (por completismo). Y a la que juguemos dos partidas más o menos seguidas, me lío a pintar el Culto Genestealer... :P

El Culto en la época del Rogue Trader :P

viernes, 2 de agosto de 2013

Vacaciones...

Todo llega, incluídas las vacaciones. Y si os pensáis que eso quiere decir que voy a tener más tiempo para poner entradas, lo lleváis claro :P

Voy a intentar no acercarme a un ordenador en todo el mes... ¡¡ni siquiera para ver porno, fíjate tú!!

Así que ya sabéis, sed buenos y esas cosas, que aquí el que escribe va a intentar ponerse moreno... :D

¡¡Nos vemos en septiembre!! :D
Nada, ni aunque me mires con esa cara... ¡¡toca verlas naturales!! :D

miércoles, 17 de julio de 2013

Sobre los comentarios

Buenos días!

Llevaba un tiempo queriendo hacerlo... y al final lo he hecho. Hace unos meses que ví que podía asociar los comentarios de Google plus al blog. Y pensé ¡vamos a probarlo! El caso es que, entonces, todos los comentarios salían vía google plus, y no cómo comentarios normales.

Eso, a mí, me ha dado más problemas que beneficios: no podía saber de un vistazo rápido si tenía algún comentario, hay gente a la que le fallaba y no podía comentar... Así que al final, he vuelto al sistema original. No sé si habré perdido los comentarios de las últimas entradas, o si estarán en mi página de google plus para que los mire.

Pero lo que sí que sé es que, ahora, vuelvo a controlar los comentarios. :D

Nos leemos!!

martes, 16 de julio de 2013

Proyecto 50/4: Conclusiones

Bien, ya han pasado los 4 meses que me dí para pintar 50 puntos piratuelos… ¿Qué ha pasado? Pues… que no lo he conseguido :( He conseguido pintar sólo 39 puntos, y dos warcasters. Esto, en realidad:

Captain Phinneus Shae (*6pts)/Captain Bartolo Montador (*5pts)
* Buccaneer (3pts)
* Freebooter (6pts)
* Nomad (6pts)
Sea Dog Crew (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mr. Walls Sea Dog Crew Quartermaster (2pts)
Sea Dog Deck Gun (2pts)
Sea Dog Deck Gun (2pts)
Dirty Meg (2pts)
* Mule (8pts)
Doc Killingsworth (2pts)
First Mate Hawk (2pts)
Lord Rockbottom (2pts)

Esto, además, si usa la lista temática de Shae se reduce en puntos, dando como resultado que tengo los 35 puntos básicos para jugar partidas, con algún pequeño cambio…

¿Por qué? Las excusas se reducen a dos, básicamente. El examen de 2ºDan, que me tuvo ocupado/agotado, y que pintar la unidad de Sea Dogs me agotó mentalmente. Así, fui acumulando retrasos durante todo el proyecto sobre lo que tenía proyectado, hasta llegar a un punto en que, para el torneo de les Borges Blanques, me seguían faltando diez puntos después de un mes sin apenas pintar… Una semana intensiva de pintado, incluyendo el estar pintando todo el sábado antes del torneo, terminando a las 00:30 de la noche, a pocas horas del torneo, consiguieron que llevar las dos listas pintadas ^^U Así que, si tengo ahora mismo 35 puntos pintados (un poco más, en realidad), tengo que agradecérselo a Kuni y su torneo, y el tener dos casters pintados a soge y su “va, ve con Bart, que yo te dejo algo para la lista”. Yo iba a ir sólo con una lista… pero no pude resistirme :P

¿Qué hay ahora? Pues… debería seguir pintando piratas. Como mínimo, la unidad de Press Gangers, porque son 10 tíos que tengo que montar y transformar mínimamente, y la usaría mucho. El resto de cosas que me quedan son más o menos opcionales (cómo la segunda unidad de Perros del Mar, para hacerlos acólitos de Thamar), o son solos (como los rifles o el Bosun), así que se pintarán rápido. Pero esos Press Gangers me preocupan… Debería ponerme con ellos relativamente rápido, o corro el riesgo de que se queden apartados y tarde otros tres años en pintarlos…


Lo único que ahora mismo, seguir pintando piratas no me apetece. Cómo ya leísteis, voy a ponerme seguramente con los Space Mouslings, y la caballería de Khador me hace ojitos para que la termine. Pero en septiembre espero ponerme otra vez con los piratas, que ya habré descansado de ellos, y necesito 50 puntos pintados para el Torneo Negativo en las Juguem, por si somos impares. Aunque claro, el Galleon son 18 puntos, y tengo ganas de ver cómo me queda mi proxi… :P

viernes, 12 de julio de 2013

[Cómics] Marvel Now! Y yo. (3 de 3). Los Vengadores

Terminemos con esta serie de entradas sobre Marvel Now! Vamos a hablar de la franquicia que más se ha expandido en los últimos tiempos, absorbiendo los roles de otros títulos clásicos de la Casa de las Ideas (como los Campeones, o los Defensores) y generando toda una serie de títulos nuevos en los que lo único que hay “vengativo” es el título…

¿Qué podemos encontrar hoy día en los kioscos en la letra V? Esto:

· Imposibles Vengadores. Guión de Remender, dibujo de varios (3 dibujantes en 4 números...). ¿Qué tenemos? El grupo nacido de VvsX: mutantes y vengadores actuando juntos, como un equipo. Equipo dirigido por Kaos, el hermano del (ahora) enemigo público número 1 Scott Summers. Con el Capi, Thor, Lobezno (cómo no), Pícara y la Bruja Escarlata (en su nº1). Nostamal, pero le falla algo… O le falta algo, no sé. Y eso que el plan del enemigo del primer arco está chulo y tal… Si no me convence el segundo arco, me bajo de ella, por eso.

· Jóvenes Vengadores. Después de “La Cruzada de los Niños”, vuelve este grupo… Con parte de los
miembros originales y algún añadido “extraño” (¿Loki? ¿De verdad? xD) esta serie está muuuuuy chula. Según los autores, trata de cosas que te pasan cuando tienes 18, mientras que la serie original eran cosas que te pasaban con 16… Composiciones de páginas extrañas a veces, un enemigo un tanto peculiar y humor. Yo la compro, señores. :P

· Los Nuevos Vengadores. Serie que nació después del “Vengadores Desunidos”, y que suponía un hito en su momento. Por esta serie ha pasado de todo: grupo oficial, el grupo del Capi durante Civil War, proscritos durante la Iniciativa… Ahora, lo único que queda de esa época es el título; en esta serie tenemos a los Illuminatti, el grupo secreto creado hace años con los personajes más
influyentes del mundo Marvel: Mr Fantástico, Iron Man, Pantera Negra,… Son los seres más inteligentes/poderosos del planeta, y tienen un reto a su altura. ¿Lo conseguirán o sucumbirá el planeta? Recomendable, sin duda. Pero podría haberse llamado “Los Illuminatti” y no pasaba nada, ya que esta serie no tiene nada de vengadora…

· Los Vengadores. De Hickman. Una veintena larga de miembros, al más puro estilo “Misión Imposible”. Batallas que requieren que se unan. Grandilocuente. Vamos, todo lo que yo esperaba de una serie de los Vengadores y Bendis no supo darme… Mola ;)


· ¡Vengadores, Reuníos! La primera serie de Marvel Now!, cómo mínimo en España. No la sigo, ya que en su momento me dio la sensación de haber aparecido sólo para la gente que quería leer cosas de los Vengadores de la peli (la misma formación que en ella). Luego por lo visto han ido pasando otras cosas, y según tengo entendido son historias de corte clásico bastante independientes. Ni idea de su calidad ni nada…

· Los Vengadores: La era de Ultrón. La última serie de Bendis como “vengador”. En el futuro, Ultrón ha conquistado la Tierra, y los Héroes Más Poderosos del Mundo se tienen que enfrentar a él. Serie limitada, que dejan bastante mal en todas partes. Yo no puedo decir nada bueno ni malo de ella, que no me la pillo…

· Vengadores Secretos. En su anterior encarnación, eran un grupo de misiones encubiertas mandado por el Capi. Luego, por Ojo de Halcón. Ahora, la serie se podría llamar “Agents of SHIELD” (cómo la serie nueva de Tv) y no pasaría nada. Nick Furia Jr (qué, casualidades de la vida, es negro, calvo y con un parche) reúne a un grupo de héroes para realizar misiones para SHIELD. También sale el Agente Coulson, el de las pelis… Yo con esta serie no sé qué hacer. Una serie de SHIELD no me apasiona, pero aparecen Ojo de Halcón, Pájaro Burlón, dicen que saldrá el Soldado de Invierno… Y esos sí que me interesan. De momento llevan dos números, y no me he pillado ni uno… Tal vez cuando tenga a Bucky por la serie me la plantee.

· Vengadores Arena. Tiene que salir ahora en tomo, se supone. ¿De qué va? Arcade (sí, el malo ese que utilizaba parques de atracciones como armas…) ha pillado a unos cuantos “vengadores” y los ha metido en una isla para que se maten entre ellos. ¿Alguien ha dicho “Battle Royale”? En fin, pues eso. He leído críticas a favor y en contra, pero yo pasaré de leerla, la verdad…

Pues eso es lo que da de sí la franquicia… Cómics buenos de vengadores, cómics buenos que no son de vengadores, y otros que creo que si no tuvieran la V en la portada ni se verían…

Y hasta aquí el repaso a la actualidad marvelita. La verdad es que con la tontería de Marvel Now! me he comprado más series de las que pensaba en un principio. También es verdad que me estoy planteando dejar algunas, que el montón de cómics que entran en mi casa cada mes se me empieza a descontrolar…

Nos leemos! O, cómo decían en los antiguos correos de Fórum… Make mine Marvel!! :D

miércoles, 3 de julio de 2013

¿Qué narices pinto yo ahora?

Duda dudosa... después de pintarme 35 puntos (unos pocos más, en realidad) para el proyecto 50/4 de piratas, me apetece un cambio. Llevo desde febrero pintando bichines azules, así que quiero cambiar de registro. Tengo varias alternativas en mente, pero soy incapaz de decidirme por ninguna. Así que os toca a vosotros, queridos lectores, ayudarme con esto...

1) Seguir con los Piratas y pintarme 10 Press Gangers. Con esto conseguiría quitarme de encima el grueso de miniaturas piratas, y tendría variedad para ir cambiando las listas.

2) Seguir con Piratas, pero montarme y pintarme mi propia versión de Galeón, el Colosal merc.

3) Pasar a Khador, que va para un año largo que no pinto nada de ellos, y terminarme de una vez la caballería Doom.

4) Pasar a Khador, pero montarme y pintarme la unidad MoW que me queda. Y puede que el mecánico también. Y el Drakhun...

5) Irme a pintar pelo, y pintarme la última unidad de Orboros que me he pillado, los Warpborn Skinwalkers. Hombres Lobo en armadura... ¿Mola o no mola?

6) Irme a pintar pelo, pero pintándome a Hombres con armadura de Lobo ¿Mola o no mola?

7) Empezar con el SDE, que quiero usarlo para jugar en agosto y mola más si está todo pintado...

8) Pasar de juegos y pintar minis por que sí: los Space Mouslings estan los primeros de la lista, y me calmarían las ansias de pintar algo futurista...

Pues eso, qué pensáis? ¿Qué opción preferís? ¿Qué me contáis?

Edit: Al final, los escogidos son estos... ¡¡los Space Mouslings!!

viernes, 28 de junio de 2013

[Monster High] Proyecto de Instituto casero

Buenas tardes!

Como muchos de vosotros sabréis/intuís, me encantan los juguetes. Sean sencillos o complicados, tengan una gran historia detrás o sean "autojugables"... de Transformers y GIJoe al laberinto de madera o los dominos encadenados estos, disfruto sencillamente mirando los juguetes y pensando lo bien que lo hubiera pasado de ñajo con algunos de ellos. Porque aunque tuve juguetes (que siguen por casa, en realidad xD), la tecnología ha evolucionado también para ellos, y no se pueden comparar a veces las versiones antiguas con lo que se puede conseguir hoy día.

Pero de eso hablaremos otro día...

Hoy vamos a hablar de otra cosa. Porque ya os digo que disfruto mirando juguetes, pero sin nadie a quién comprarselos a veces me tengo que conformar con eso. Porque sin hijos ni sobrinos por el momento, no tengo a nadie a quien sea "fácil" comprarle algún juguete que me haya gustado, para ver si se motiva igual que yo. Afortunadamente, Vane tiene primas con niños, y esos niños están en la edad para aceptar gustosos mis regalos sin quejarse... Supongo que llegará el día en que no quieran juegos de tablero educativos, transformers, muñecas y demás, y me pidan pasta para la gasolina de la moto... :P

Siempre hemos intentando buscar juguetes que motivaran a los críos. Que no fueran "otra Barbie, otro Gormiti, otro...". Y aunque a veces hemos caído en la tentación de ir a lo fácil (y bonito) regalando Transformers o Monsters High, intentamos que no sea la norma.

Y este año, a pesar de que ya tenemos comprados los regalos para los críos (y que esperamos que les gusten :P) quiero hablar con mi "sobrina" favorita para ver si la convenzo para fabricar, entre los dos, un instituto/casa de muñecas para las Monster High. Básicamente, quiero que me posea el espíritu de Jordi Cruz, reciclar unas cuantas cajas y preparar mejunje Art Attack en cantidades industriales.

Pero no quiero hacerlo yo. Quiero que lo haga ella. Que participe, que lo pinte, que se manche las manos. Que, cuando llegue Septiembre y el colegio, ante la típica pregunta de los profesores de "que tal el verano", pueda decir (espero que orgullosa) que ha creado una mansión con sus manos. Y vacilar con las amigas.

Sobre todo, quiero que vea que es divertido hacer las cosas uno mismo. Y satisfactorio. Y que con poca cosa puedes conseguir mucho si tienes imaginación. Además, es una cría muy movida, y quiero intentar que centre un poco, que descubra que con un poco de esfuerzo se consiguen cosas...

Además, después de ver que te piden unos 120€ por esto... también quiero que vea que no hace falta comprarlo todo a veces, que hay cosas que se pueden conseguir por mucho menos...
¿Lo conseguiré? No tengo ni idea. Quiero llamarla un día de estos, y si le apetece, que empiece a recopilar materiales. Pero no sé si le gustará la idea. No sé si tendrá la paciencia para hacerlo. Pero quiero probarlo...

miércoles, 26 de junio de 2013

[Comics] Marvel Now! Y yo. (2 de 3)(Mutantes)

Nueva entrada, comentando lo que me parecen las nuevas series de Marvel Now! Esta vez, haré un poco de trampas. Porque si en la anterior entrada comentaba mis sensaciones, en esta no puedo hacerlo con todas... No sigo la mayoría de series mutis, así que hablaré primero de las que me estoy comprando, y luego del resto lo que he leído y lo que opino sobre ello...

Empecemos por...

  • Lobezno y la Patrulla X. Sí, dicen que esta serie entra en Marvel Now!, pero... siguen los mismos, con el mismo tono y tal, así que se puede considerar que continúa de lo anterior sin problemas. ¿Mi opinión? La serie nostamal, pero (para mí) no es la maravilla que todo el mundo dice que es. Puede que mis prejuicios contra el canadiense tengan algo que ver (nunca me ha gustado Lobezno), pero la verdad es que sólo veo pinceladas buenas, nada que me haga esperar que llegue el siguiente número para seguir leyendo. La sigo, ahora mismo, un poco por inercia, pero a la que me despiste será la primera en caer del montón de tebeos que me compro al mes... 

  • La Imposible Patrulla X. Esta, esta serie mola. Después de AvX, Cíclope ha pasado de líder mutante a líder mutante revolucionario. Está siendo perseguido por sus crímenes, mientras lucha por defender a los mutantes y al mundo. Nada nuevo para él... Temidos y odiados por un mundo que han jurado defender, cómo rezaba la cabecera clásica en los 60. ¿Por qué mola? Pues... tenemos a Cíclope, Emma Frost, Magneto y Magik (la hermana de Coloso) con los poderes afectados por la posesión del fénix. Tenemos algunos críos a los que Cíclope ha rescatado. Los Vengadores persiguiéndoles. Un traidor en el equipo. Tenemos un buen cómic de superhéroes, en definitiva. ¿Hace falta haber leído algo previo? Con que tengas a alguien que te cuente por encima el AvX, es suficiente. 

  • La Nueva Patrulla X. Todo el mundo dice que está muy bien, pero a mí no me llama la atención para nada. ¿De qué va? Hank McCoy está mutando otra vez, y por lo visto se encuentra mu malito. Para encontrar una cura a su estado, no se le ocurre otra cosa mejor que traer del pasado a la Patrulla X original. Espera... ¿te refieres a...? Sí, me refiero justamente a eso: Cíclope, Hombre de Hielo, Ángel, la Bestia y la Chica Maravillosa cuando eran unos adolescentes con poderes todavía no bien definidos, cuando estaban siendo entrenados por el Profesor X, cuando eran unos críos, en definitiva. A mí esa premisa no me dice nada, pero todo el mundo está flipando con esta serie. ¿Hace falta haber leído algo previo? Para nada, esta serie es totalmente nueva... 

  • Salvaje Lobezno. Pues... otra serie de Lobezno. Por lo visto, una especie de Team-Up. El primer arco, con Shanna la Diablesa, después con Spiderman y Elektra. 
Esto es lo que se está publicando actualmente en España. Pero hay más... En Agosto llega Xmen, a secas. Y luego tenemos XMen Legado, Uncanny XForce, Cable y los XForce, Lobezno. De estas, a mí me interesa sólo Xmen, así que vamos a explayarnos un poco más...


  • X-men. Aunque ya hay voces que han pedido que se llame "X-women", ya que todas las protagonistas son femeninas: Júbilo, Tormenta, Pícara, Kitty Pride, Mariposa Mental y Rachel Grey. A mí me llama la atención por las protagonistas, ya que a todas las conozco y me pica la curiosidad como lo harán... Todas están viviendo en el Instituo Jean Grey, así que no necesitaban excusa para juntarlas. ¿De qué va la serie? Júbilo (vampiro) llega con un bebé al Instituto. Y hay que cuidarlo... 
¿Del resto? Xmen Legado trata sobre Legión, el hijo de Charles Xavier. Sí, ese que tiene problemas de personalidad múltiple... Yo paso. ¿Lobezno? Creo que ya he dicho que paso del enano. ¿Los Xforce? Pues en principio son un montón de gente que no conozco de nada, así que pasaré mucho de ellos...



martes, 18 de junio de 2013

[Comics] Marvel Now! Y yo. (1 de 3)

Hoy vamos a hablar de cómics. En concreto, de la nueva estrategia de venta de Marvel, para tratar de contrarrestar los Nuevos 52 de DC. Pero mientras que en DC apostaron por un borrón y cuenta nueva, en Marvel “sólo” realizaron un baile de autores entre sus series. Así, por ejemplo, Bendis dejaba los Vengadores y se iba a los mutis, Hickman dejaba los 4F por los Vengadores, etc, etc, etc.

Eso se tradujo, además, en multitud de nuevas series (o nuevos nº1). Y estas series (la mayoría) han llegado a España de mano de Panini, y en formato grapa (el que me gusta). Así que le he dado una oportunidad a muchas de ellas, a pesar de que dije que después del AvX iba a bajarme de muchas series…

Y voy a utilizar el blog para darle un repaso a las series que me he comprado. De la mayoría, llevamos 3 números si llega, así que no va a haber grandes problemas en analizarlas… :P Ah, intentaremos que esto quede libre de spoilers o de explicaciones del argumento, así que será vaga en cuanto a cualquier cosa relacionada con el argumento.

Dado el gran número de colecciones que salen, he dividido el repaso en 3: héroes individuales, vengadores y mutis. Empezaremos por los héroes individuales, aquellos que todavía disfrutan de serie individual sin necesidad de tener que buscarlos en alguna serie con la “V” o la “X” en el título :P

Empecemos, sin ningún tipo de orden en particular, por…

- Capitán América. Después de una larga temporada con Bru a los guiones, llega Rick Remender, y a los lápices a Romita Jr. El tono de la serie cambia totalmente, del espionaje de Bru a la cifi de Remender… Nostamal, pero prefería a Bru. Además, no puedo con el dibujo de Romita Jr. Con lo que me gusta su padre, y lo poco que me gusta el hijo… Afortunadamente para mí, la serie empieza floja pero va mejorando, y ya han anunciado que Pacheco sustituirá a Romita en la serie (lo que no he leído es a partir de qué número… ^^U). ¿Vale la pena? Si te gusta el personaje, creo que sí. Cómo cómic a secas, es disfrutable, pero hay otros mejores. ¿Es necesario haberse leído lo anterior? Para nada… Si no conoces nada del Capi, estarás tan a gusto en este cómic cómo en cualquier otro.

- Iron Man. Esta tiene un tono más continuista con la anterior etapa. Después de hundir a Tony, borrarle la mente, perseguirlo, y ver cómo volvía, como debía ceder la armadura, etc. en esta nueva etapa tenemos al personaje “pensando a lo grande”, cómo le gusta decir. La Tierra se le queda pequeña, quiere ponerse a prueba, probar su intelecto, ver qué más se le ocurre. Ah, y con nueva armadura, por supuesto. Es más, si no recuerdo mal en los 3 nºs que llevamos en España, lleva 3 armaduras diferentes… :P A cargo de Kieron Gillen y Greg Land. ¿Vale la pena? Podríamos repetir lo dicho en el comentario anterior. Aunque, por el dibujo, puede ser más disfrutable que el Capi (¿he dicho ya que no me gusta Romita Jr?). ¿Hace falta conocer algo del personaje? Para nada…

- Thor: Dios del Trueno. Vale, esta serie mola. De verdad. ¿Disfrutas con la Dragonlance, con los Reinos Olvidados, con Tolkien? Te molará… Similar en tono al “Las Edades del Trueno” (cómo han reconocido los autores) la historia nos presenta a Thor en tres épocas diferentes de su vida: un joven e impetuoso Dios del Trueno en la época vikinga, el vengador actual y un viejo Rey de Asgard. Muy recomendable… De Jason Aaron y Esad Ribic. ¿Vale la pena? Oh, sí… ¿Hace falta saber algo de Thor? Con que sepas que es un vengador, tienes de sobra para entender la serie…

- El Indestructible Hulk. Nunca he sido un gran fan del coloso gamma. He leído parte de sus historias clásicas (en una Biblioteca Marvel), pero no he leído nada de su época con Peter David, por ejemplo (y eso que, por lo visto, estuvo 15 años haciendo historias de Hulk muy buenas). ¿Y por qué me he decidido a comprarme ahora una colección de Hulk? Por la premisa… Banner, cansado de intentar destruir al monstruo, asume que no puede. Además, considera que está perdiendo el tiempo, que por culpa de Hulk no puede contribuir a la sociedad como debería un genio como él. Así que llega a un trato con SHIELD: ellos le dan un laboratorio dónde trabajar y, a cambio, cuando necesiten destruir algo, o cuando Banner necesite liberar tensiones, apuntarán a Hulk en la dirección adecuada y listo. Hulk se relaja, y SHIELD recoge los pedazos… En este cómic, de momento, no hay una gran historia río detrás, no hay arcos de 6 o doce números. No. Hay buenos cómics con una única misión: entretener. Ni reescribir el medio, ni sentar cátedra, ni nada. El objetivo de este cómic es que disfrutes de un cómic de superhéroes. Y, para mí, lo cumple. Ah, de Waid y Yu ;) ¿Vale la pena? Para mí sí… ¿Hace falta conocer al personaje? Nop. Es más, de momento no han salido ningún otro Hulk, ni los hijos, ni… así que es fácilmente seguible.


- Los 4 Fantásticos (y Fundación Futuro). Llega Matt Fraction a las series (y Mark Bagley al dibujo de los 4F).Y los 4F se van de viaje. Es lo que tiene que tu padre sea un aventurero espacial, y genio y tal. Que llega un día que decide que lo mejor para la educación de sus hijos es llevárselos a explorar el tiempo y el espacio. Y nosotros estaremos allí para verlo... ¿Vale la pena? Sólo ha salido un número en España, pero la trama (y el dibujo) me recuerdan a las épocas clásicas, a lo que debería ser un cómic de la Primera Familia. Así que, de momento, para mí sí. ¿Hace falta haberse leído algo antes? ¿Supongo que ya os imagináis la respuesta, no? :P

Y faltaría por comentar Superior Spiderman, pero es que este aparecerá en agosto aquí, así que... toca esperar.

La siguiente entrada... o sobre los Vengadores, o sobre los mutis. A saber qué me apetece... :P

viernes, 14 de junio de 2013

2º Dan: The final countdown




Pues sí... Estoy a falta de 8h de mi examen de 2ºDan. Y, teniendo en cuenta que hace como unos 20 años de mi último examen, se puede decir que es algo así como un hito ^^U

No estoy preocupado; no demasiado. Tengo la aprobación del sensei para presentarme, así que tengo que hacerlo muy mal para suspender... y no creo que eso pase. Llevo desde noviembre entrenando, y aunque cada vez veo más fallos en mi examen (el sokuto geri no me sale perfecto, a veces pierdo el equilibrio en algún giro, me falta un plus de "violencia" para dar más sensación de efectividad...) supongo que es normal. Durante la preparación del examen, me he ido poniendo a prueba, mejorando mi forma física y mi nivel técnico. Y, cómo siempre, cuanto más sabes de algo, menos sabes... 

Así que estos detalles no me preocupan (bueno, el de pegar como debería sí... ^^U). Total, no es que vaya a dejar de entrenar... Aunque en el vestuario hay la coña de que me examinaré y dejaré de asistir, para mantener viva la tradición de la escuela :P

El caso es que hoy me examino, y este examen me ha cambiado ya. No entiendo el karate como antes de examinarme; no tengo bastante ya con sólo 2 días de entreno. Así que aunque apruebe, mi ritmo de entreno no va a bajar sustancialmente (pero bajará, supongo, que tengo a Vane "pelín" abandonada...). Ahora mismo, y sin exámenes en el horizonte (aunque... ¿3r Dan de aquí 3 años? ¿por qué no?), mi prioridad va a ser mejorar mi explosividad y mi agresividad. Soy demasiado "bueno", y me cuesta mucho tener la actitud necesaria para pegar "de verdad". Pero como con todo, la actitud de puede entrenar, y es a lo que quiero dedicarme en los próximos meses. A eso, y a mejorar mi explosividad, mi velocidad. No me sirve de nada ver el hueco, saber qué combinación sería la óptima en esa situación, defender con la técnica que toca... si luego el cuerpo no me acompaña, si no puedo llegar a tiempo para aprovechar ese hueco... 

Así que sí, esta noche me examino. Y espero aprovar, a pesar de los fallos que me veo. Pero... el camino sigue, y siempre hay cosas que mejorar, cosas que estudiar, cosas que asimilar... ;) 

miércoles, 5 de junio de 2013

Cambios en Malifaux, 2ª Ed

El sábado salió por fin la beta de la segunda edición de Malifaux. La gente ya se lo está mirando, y han encontrado toda una serie de cambios que se han recopilado en la Casa de Muñecas, y que yo os traigo... Los agradecimientos, a los héroes que se han esforzado en hacerlo. Yo sólo soy el mensajero ;)

Linea de Visión/Mediciones:

La Línea de Visión ha cambiado bastante, es un sistema bastante diferente (y que todavía no tengo 100% claro jeje)
Ahora puede medirse todo en cualquier momento.
Para terreno 3D, existen nuevas reglas con el término Vantage Point (Punto Ventajoso?) para la LdV. Se trata de una especie de LdV en diagonal.
Cobertura ligera otorga - al volteo de ataque
Cobertura pesada otorga - al volteo de ataque y de daño


Tipos de Miniaturas:

La Característica Vivo viene ahora indicada en las tarjetas.
No hay límite en el número de Henchmen/Compinches que uno puede contratar en la Banda.
Los tótems no son sacrificados cuando el Maestro abandona el juego.
Todas las miniaturas vienen diferenciadas según su tipo: Peon, Minion, Enforcer, Henchman o Maestro.
Ningún tipo lleva habilidades intrínsecas asociadas a él. Los Constructos, por ejemplo, no son inmunes automáticamente a los Duelos de Horror. 


Moral/Terrorífico/Horror:

Terrorífico/Horror ahora funciona sólo en aquellos tipos de miniaturas que vengan específicamente indicados en la habilidad de cada mini. De modo que, por ejemplo, Terrorífico (Constructos) sólo funciona sobre Constructos; Terrorífico (ALL) afecta a todas las minis del juego (que no sean inmunes a los Duelos de Horror, claro).
Terrorífico/Horror ya no hace huir a las miniaturas que fallen el Duelo. En lugar de ello ahora las que fallen y se vean afectadas por ello quedan Paralizadas.
La inmunidad a Paralización te vuelve efectivamente también inmune al efecto de los Duelos de Horror/Terrorífico (aunque no al Duelo en sí, aunque no tendrá efecto).
Terrorífico únicamente actúa cuando una miniatura entra mediante una Acción Caminar dentro del alcance de melee de la miniatura terrorífica, o cuando una miniatura toma como objetivo a otra mini terrorífica para cualquier tipo de acción (ya sea un ataque cuerpo a cuerpo, a distancia, conjuro…). 
Una miniatura puede permanecer dentro del alcance de otra terrorífica sin verse afectada por ella siempre y cuando no la tome como objetivo.
Una miniatura sólo debe realizar el Duelo de Horror por cada efecto una vez por turno; una vez que una miniatura vence el Duelo es inmune a él durante todo ese turno (pero tendrá que volver a hacerlo en subsiguientes turnos).
Una miniatura Terrorífica no es de por sí inmune a Terrorífico de otras miniaturas.


Modificadores a los PA:

Los PA son generados al inicio de la activación de cada miniatura, de modo que si una mini gana Rápido, Lento… durante su activación, nada ocurre, y además estos efectos se eliminan al final de la activación de la miniatura.
Los Maestros reciben 3 PA cuando se activan, todas las demás minis reciben 2.
Los PA específicos (p.e. Luchador Experto) pueden combinarse con PA generales, siempre y cuando sean para Acciones de su tipo (puedes combinar Luchador Experto con 1 PA para realizar un ataque melee que cueste 2 PA).


Acciones Generales:

Todos los Duelos Enfrentados se desarrollan igual ahora. Atacante y Defensor voltean Cartas al mismo tiempo; se ha suprimido la mecánica de v1 del lanzamiento de Conjuros.
Ya no existe la Acción Pasar; ya no hace falta gastar todos tus PA durante la activación de las miniaturas.
Ya no existe el ataque genérico Bash/Puñetazo.
No se puede declarar una Carga si la miniatura ya está trabada en combate.
Las Cargas ya no otorgan bonificadores al Daño; en lugar de ello ahora generan, además del típico movimiento de Cg, la posibilidad de realizar 2 Ataques melee de coste (1) PA.
Las Cargas deben siempre finalizar dentro del alcance de cuerpo a cuerpo de quien las realiza; ya no pueden realizarse si no es posible llegar a trabarse con el objetivo (se acabó lo de Cargar para mover más).
Focus es una Acción de coste (1), y puede realizarse más de una vez por activación. Su efecto permanece hasta final del turno, o hasta que la miniatura desee utilizar sus bonos, lo que llegue antes (no tiene por qué ser en su siguiente Acción).
Postura Defensiva (Defensive Stance) es también una Acción de coste (1), y puede realizarse más de una vez por activación. Ahora otorga un único + a los Duelos de Defensa por cada aplicación, pero ya no penaliza el movimiento, ni ha de ser realizada al principio de la activación.
Las Acciones de Interactuar no pueden ser realizadas mientras una miniatura se encuentre trabada, a menos que dicho Interactuar tenga como objetivo a una miniatura enemiga.


Piedras de Alma:

El tamaño máximo de la Reserva de Piedras de Alma durante un Encuentro baja de 8 a 7 en v2.
Las Piedras de Alma ya no pueden usarse para realizar un Volteo de Curación.
El uso de Piedras de Alma en un Duelo Enfrentado ha de anunciarse ANTES de realizar cualquier Volteo. El defensor ha de ser el primero en anunciar su uso.
Ahora pueden usarse para:
Robar 2 Cartas Extra en la Fase de Robo (aunque luego hay que descartarse hasta el máximo de Mano del jugador de la manera normal)
Para Prevenir Daño
Atacando, para añadir un + al Duelo para impactar.
Defendiendo, para añadir un + a la Resistencia/Defensa Y un – al Daño si fuera impactado.
Para Revoltear la Iniciativa.
Para añadir un Palo al total del Duelo (recordar que hay que anunciarlo antes de voltear cualquier carta).


Comodines: 

Los Comodines en general siguen funcionando igual que en v1, pero al daño, el Comodín Rojo inflige Severo+Débil, en lugar del Severo+Volteo de la v1.
Si el Comodín Rojo es volteado durante un Duelo Opuesto, el jugador rival no puede Burlar al Destino (en contraposición del efecto normal del Comodín Negro que impide Burlar a quien lo Voltea).


Combate:

El alcance de una miniatura para trabarse con otras ya no sólo depende de sus armas melee; cualquier ataque con signo puede otorgarte un alcance de trabamiento.
Si disparas a un combate, únicamente hay que voltear entre las miniaturas que se encuentren a como máximo 2” de la miniatura objetivo original para ver cuál es impactada. De modo que si una miniatura está trabada por ejemplo con Taelor (melee Rg3), y ésta se encuentra a más de 2” de la miniatura objetivo, Taelor no podría ser impactada.


Marcadores de Cadáver/Chatarra:

Se necesita tener LdV a un Marcador para poder utilizarlo.
Los Marcadores son inamovibles del tablero; ya no pueden recogerse (a menos que algún efecto específico lo permita).
Las miniaturas Vivas y No-Muertas sueltan 1 Marcador de Cadáver al morir, independientemente del tamaño de su peana.
Las miniaturas Constructo sueltan 1 Marcador de Chatarra al morir, independientemente del tamaño de su peana.
Una miniatura puede soltar más de un tipo de Marcador al morir; p.e. una mini Constructo y No-Muerto soltará un Marcador de Cadáver Y un Marcador de Chatarra.


Activación Simultánea:

Únicamente pueden activarse un máximo de dos miniaturas seguidas por parte de una Banda, a menos que a la Banda rival no le queden más miniaturas por activar.
La Habilidad Compañero/Companion se ha dividido en dos nuevas: Companion (la mini puede ser activada después de que otra miniatura amiga finalice su activación a 6” de ella), y Accomplice (después de finalizar la activación de esa miniatura, otra miniatura amiga a 6” puede ser activada).


Conditions:

La mayoría de los efectos que en v1 permanecen sobre una miniatura más allá de un breve instante son ahora llamadas Condiciones/Condition.
A menos que se indique lo contrario, las Condiciones son eliminadas al final del turno.
Toda Condición con valor numérico puede ser apilado (p.e. Armor +2).
Ardiente/Burning inflige sobre la miniatura tanto daño como el valor de la Condición al final del turno (Upkeep). Después la Condición se pierde.
Veneno/Poison inflige 1 herida durante la fase de Upkeep, y entonces su valor se reduce en un punto, pero se mantiene para el siguiente turno si su valor es mayor de 0.


Movimiento:

Los Empujones/Push son interrumpidos cuando una mini toca cualquier objeto impasable (como miniaturas), o terreno trepable.
Los Empujones ignoran el Terreno Difícil (pero no el peligroso ni ningún otro tipo).
Los Empujones son siempre en línea recta, y a menos que se indique que puedan ser realizados “hasta/up to”, han de ser movidos la distancia máxima que indiquen.
Los Empujones no cuentan en ningún caso como Movimiento.
Los Golpes de Destrabamiento únicamente pueden ser realizados como respuesta a la Acción Caminar, por nada más, ni siquiera por Cargas. 
Los Golpes de Destrabamiento ocurren en cuanto una miniatura anuncia que va a intentar salir del combate, de modo que si tiene éxito la miniatura no se moverá en absoluto.


Curación:

Las Acciones de Curación indican la cantidad de heridas que pueden curar, del mismo modo que los ataques indican cuánto daño pueden infligir.
Los Volteos de Curación pueden ser Burlados.


Encuentros:

La duración normal de un Encuentro es ahora 5 turnos, en lugar de 6. Se comienza a voltear para ver si hay turnos extra a partir del 6º.
Para determinar si la partida continua, el primer jugador en la secuencia de activación del último turno (el que ganó la iniciativa) es quien voltea la carta, no el que activó la última mini.
Para Encuentros a 41 o más Piedras de Alma, las Bandas sólo pueden ser lideradas por un Maestro.
Para Encuentros a 20 o menos Piedras de Alma, las Bandas sólo pueden ser lideradas por un Henchman/Compinche.
En Encuentros entre 21 y 40 Piedras de Alma, las Bandas pueden ser lideradas tanto por un Maestro como por un Henchman/Compinche.
Ya no existen las Reyertas (Encuentros con más de un Maestro por jugador).
Los tipos de Despliegue han cambiado, además hay un nuevo tipo (Close Deployment).


Estrategias e Intrigas:

Hay sólo 5 Estrategias, y 19 Intrigas.
En cada Encuentro se genera aleatoriamente un "pool" de 5 Intrigas de entre las cuales cada jugador debe elegir 2 (no puedes elegir la que quieras entre las 19).
Las Estrategias ahora son todas Compartidas (excepto en Encuentros Históricos), dan hasta 4 PV y puntúan progresivamente turno a turno, a partir del segundo.
Las Intrigas ahora pueden dar un máximo de 3 PV cada una, y el no revelarlas tiene más sentido ahora.
Cualquier miniatura (que no sea Insignificante o que por otro efecto no pueda específicamente hacerlo) puede (1) Interactuar en cualquier lugar del tablero de juego para colocar un Marcador de Intriga en contacto con su peana. 
Cada Marcador de Intriga sólo puede utilizarse para una única Intriga, aunque esté situado de modo que pueda afectar a más de una.


Upgrades:

Pueden comprarse Upgrades/Mejoras para diversas miniaturas en el momento de Contratar tu Banda, antes de comenzar un Encuentro.
Los Maestros pueden comprar hasta 3 Upgrades.
Los Henchmen pueden comprar hasta 2 Upgrades.
Los Enforcer pueden comprar hasta 1 Upgrade.


Varios:

El concepto de Primer Jugador (First Player) es nuevo. Cuando ganas la Iniciativa te da además la ventaja durante todo el turno siempre y cuando ocurran acciones simultáneas.
Ya no hay diferencias entre Heridas y Daño (Wounds y Damage)
Las Auras también afectan a la miniatura que las genera.
Cualquier miniatura puede descartar Piedras de Alma cuando esto sea requerido, como para contrarrestar el efecto del Disparador “Decapitación”.
Drenar Almas (Drain Souls) ya no existe.
Cuando atacas a miniaturas amigas ya no es necesario voltear para la que defiende; puedes elegir empatar el Duelo directamente sin tener que gastar Carta por la que defiende, aunque todavía has de cumplir con el TN (target number) de la Acción.
Si una Acción es ilegal (por ejemplo si no tienes LdV al objetivo o fuera de alcance), falla sin gastar PA y sin necesidad de tener que voltear cartas.

Ah, y por si alguien quiere buscarse los cambios por sí mismo, aquí tenéis la beta...

Sí, aquí