viernes, 26 de septiembre de 2014

[FSA] Conoce a tu enemigo (III)

Seguimos con los artículos de Albert... esta vez, os traigo a la Liga Zenian. 

"La Liga Zenian

Rense System Navy - Los RSN, o "Renses", provienen de un sistema fundado por Markus Rense tras la segunda guerra de secesión. Pertenecen al imperio Dindrezi pero representan el ala más radical del mismo.

Desde Ignatius hasta Markus, la poderosa familia Rense ha estado siempre a favor de la independencia del espacio Dindrezi a través del uso de las armas.

Los Rense carecen de la "honorabilidad" de los Dindrezi. Son luchadores sucios y fanáticos. Con inmensas redes de espionaje y seguidores de la fanática iglesia de los Ángeles de Dramos, el principal movimiento fanático anti-Terran de los mundos Dindrezi.

Detalle interesante, el primer patrocinador de la iglesia de Dramos, es el Directorado.

Los Kedorian - Una raza de alienigenas super-inteligentes, que tenían su propio imperio antes de verse mezclados en el conflicto entre la Liga y la Alianza.

Para mantener su parcela de poder, durante la segunda guerra de secesión se aliaron con los RSN y combatieron a los Terran ganándose así la confianza de los Dindrezi.

Esta provechosa nueva alianza, les sirvió para mantener su control sobre toda una serie de razas menores esclavas a las que obligan a trabajar para ellos, y les ayudó a expandir su propio Imperio (largando a los Ryushis de su hogar entre otras cosas).

Los Kedorian son pobres combatientes en cuerpo a cuerpo, que prefieran luchar desde la seguridad de sus ciudades flotantes, a distancia y con una devastadora potencia de fuego. Aunque existe una casta de pilotos de la nobleza con más interés por el combate cerrado, pilotos en su mayoría de fragatas y cazas.

Los Ba´Kash - Piratas, incursores, saqueadores, mercenarios... estas criaturillas son asquerosos oportunistas que están metidos en todos y cada uno de los fregados existentes.

Pobres en número y recursos, los Ba´Kash se dedican a atacar los mundos desprotegidos de la Liga y la Alianza, mientras estos tienen lejos sus flotas combatiendo.

También son expertos en emboscar a los perdedores de una batalla durante su retirada. Atacando las naves a distancia hasta dejarlas inutilizadas, para a continuación soltar un asalto masivo para abordarlas y aniquilar a la tripulación.

Aunque han trabajado como mercenarios para ambos bandos, al final se han puesto del lado de la Liga porque son el mejor postor, la Liga les deja operar sin restricción por sus sistemas y les permite quedarse con todo lo que consiguan saquear de sus ataques a la Alianza.

Works Raptor - Que decir de estos que no se haya dicho ya. Los Raptor igual que los Hawker son una corporación. Mientras que los Hawker están vinculados a los Terran, los Raptor lo están al Directorado.

Los Raptor son fabricantes de armamento, que durante las guerras de secesión se hicieron inmensamente ricos vendiendo armas a los dos bandos, antes de que el Directorado se separase por completo del imperio Terran.

Los Raptor son la espina dorsal de lo que se conoce como las "provocation fleet", se dedican a atacar tanto mundos de la Alianza como de la Liga, dejando pistas falsas acerca de quién ha cometido el ataque y fomentando así la agresividad entre ambos bandos.

Los Illosian - Estos crustaceos espaciales son un experimento que les salió mal a los Aquan. Inicialmente fueron creados como una raza destinada a adecuar los planetas colonizados y a minarlos para extraer de ellos sus recursos más preciados.

Los dotaron de una gran fuera y determinación y los dejaron a su libre albedrio. Su condicionamiento mental genéticamente diseñado, acabó por convertirlos en una sociedad altamente militarizada, contrariamente al concepto del Sebrutan de los Aquan.

No tardaron en rebelarse contra sus creadores e ir a la guerra contra ellos. Una guerra tan sangrante que estuvo a punto de terminar mal para los Aquan, cuando los Illosianos fueron repelidos literalmente a las puertas de Csera, por los Tritoni, la raza más joven diseñada por los Csrani a partir del ADN humano.

Después de ser derrotados, durante su exilio y posterior colonización de su sistema, entraron en conflicto con flotas de exploración Terran. Lo que llevó al Directorado a contratarlos como mercenarios y posteriormente anexionarlos a la liga.

Lo de estos es una lástima, porque nunca les sacaron flota y no veo que haya mucho interés en ello. Tienen su poquito de trasfondo en la web, y los mencionan en el libro, pero nada de reglas.

Supongo que siempre queda la opción de representarlos con cualquier flota y usar reglas Aquan, o usar las naves Aquan y las reglas de otra flota... o algo. Quien sabe."

Con esto terminamos los dos bandos en liza. La próxima entrada tratará sobre los peligrosos Merodeadores del Rift ;)

martes, 23 de septiembre de 2014

[FSA] Conoce a tu enemigo (II)

Seguimos, esta vez con el resto de razas, corporaciones y demás que componen cada uno de los bandos en conflicto ;) Ah, y como el resto de textos de esta serie, escritos por Albert :P Yo sólo los difundo...

La Alianza de Kurak.


Hawker Industries - Los Hawker no son una raza a parte, si no una corporación. Una naviera de hecho, que durante muchos siglos se ocupó de la construcción de la mayoría de naves espaciales civiles del Cartel.

Durante la segunda guerra de secesión, los Hawker fueron la única corporación que permaneció fiel al imperio Terran. Conscientes de que tarde o temprano el Directorado iba a ir a por ellos, en lugar de construir desde cero una flota de combate con la que defenderse, sacaron de sus astilleros las viejas naves de combate que construyeron durante la primera guerra de secesión, y les actualizaron el armamento y la tecnología de navegación.

Ryushi - Según dicen en el foro, son humanoides enormes, cubiertos de una fina capa de pelo pardo, y con cuernos en la frente. Se los ha comparado alguna vez con algún tipo de ciervo humanoide. Pero vete tu a saber con una descripción tan vaga.

Los Ryushi son una raza poco prolífica que vivía a su rollo junto al espacio Dindrezi, sin meterse con nadie, y manteniendo buenas relaciones comerciales con todo el mundo.

Hasta que los Khedorian y los Illosanos conspiraron contra ellos, acusándolos de espiar a los Dindrezi por orden del imperio Terran. Eso hizo que los Dindrezi atacaran su sistema con toda la potencia de la Liga Zenian, y los botaran de allí.

Ahora los Ruyshi son una raza errante sin base de operaciones, de número reducido y decreciente. De ahí que tengan tantas naves no tripuladas, tienen que tirar de IA para las corvetas porque tienen pocos pilotos. (O más bien están todos en las Wings).

Los Tarakian - No he encontrado descripción de estos. Los Tarakian viven en su propio sistema sin meterse con nadie, son una raza desplazada sin interés expansionista, se desconoce quien y como, pero a estos también los largaron a patadas de su ubicación original.

Durante su expansión, una flota de exploración Aquan se acabó perdiendo en el espacio Tarakian, demasiado lejos de Csera para la comunicación telepática. Los Tarakian regalaron a los Aquan una baliza que amplificaba sus capacidades telepáticas y marcaban ese punto concreto de la galaxia para reorientarse cuando fuera necesario.

Los Tarakian no tienen interés por entrar en guerra con nadie, pero no por ello están indefensos ni mucho menos. Cada uno de sus planetas es una fortaleza protegida por una inmensa flota, se sabe que cualquier flota pirata que tenga la mala idea de entrar en espacio Tarakian a ver que pueden saquear, es invitada a salir de allí lo antes posible a cañonazo limpio.

Tribus Veydreth - Como ya se comentó en su día. Los Veydreth son unos enormes y acojonantes centauros que se pirran por el combate cuerpo a cuerpo, y que los único que los une como raza es su interés común por el combate y por el pillaje.

Los Veydreth entraron rápidamente en conflicto con los Terran, pero acabaron por hacer buenas migas. La Alianza se dió cuenta de que los Veydreth eran unos aliados formidables y a través de los Hawker les proveyeron de armas y naves nuevas, a cambio de que las usaran contra los Dindrezi.

Las tribus trabajan como mercenarias para la Alianza de Kurak, a cambio de naves y armas con las que atacar a sus nuevos enemigos.

Los Terquai - Estos también son humanos, pero bajo protectorado Aquan. Los Terquai fueron la primera colonia humana que comparte su planeta con los Aquan, viviendo los humanos en la superficie y los Aquan en el fondo de los oceanos.

Sus flotas son una mezcla perfecta de tecnología Aquan y Terran. Con naves construidas a partir de criaturas vivas, con cascos orgánicos reforzados con blindaje adicional.

Los Xelocian -  De los que tampoco he encontrado descripción. Estos son también unos desplazaditos, pero se largaron de su sistema natal debido a toda una serie de desastres naturales que pusiero a la raza en peligro de extinción.

Al no tener mundo natal ni base de operaciones fijas, se ven obligados a saquear todo lo que necesitan para mantener sus "naves-mundo" en funcionamiento optimo.

Esta necesidad insaciable de saquear recursos y tecnología, les llevo a internarse en el espacio Dindrezi y a buscarse su enemistad. Poco interesados en perder lo poco que les quedaba de raza en una guerra que no podrían ganar, buscaron refugio en la Alianza.

Los Xelocian mantienen una estrecha relación con la corporación Hawker, que es su principal proveedor de tecnología y recambios. Y a cambio lanzan constantes incursiones contra mundos de la liga, para conseguir el resto de cosas que les hacen falta.

 Hasta aquí la Alianza, el próximo post sobre la Liga ;)

domingo, 21 de septiembre de 2014

[FSA] Conoce a tu enemigo (parte I)

Como ya sabéis, llevamos un tiempo dándole a este juego en el grupo. No todo lo que nos gustaría, pero ¡ey! el tiempo para partidas es finito y los juegos a los que jugamos cada vez son más... y espérate que llegue el Planetfall :(

El caso es que a mi _hamijo Albert el juego le tiene fascinado. Como él mismo dice, se relaja jugando, sea cuál sea el resultado de la partida. Así que, en su inmensa generosidad, se ha dedicado a crearse unos posts enoooormes y llenos de contenido para que los del grupito sepamos a qué narices estamos jugando. Y ya que están escritos, yo os los traigo a vosotros, mis queridos lectores, para que sepáis de qué narices va este juego... :D

Os dejo con Albert ;)

"Voy a hacer un mini-resumen de lo poco que he aprendido hasta ahora.

Alianza Terran - Conocida anteriormente como Cartel de Satélites Terranos. No es la única flota humana del juego, pero sí la que tiene como base de operaciones el planeta Tierra.

Durante siglos estuvieron expandiendose y dándole por saco a todo el mundo, hasta que dos guerras civiles seguidas dejaron al Cartel en la ruina y sin poder, tras lo que se forjó un nuevo sistema de gobierno al que llamaron Alianza Terran.

Federación Dindrezi - Otra de las flotas de humanos del juego. Los Dindrezi no son una raza a parte dentro de la humanidad, si no los habitantes de una zona en concreto de la Galaxia.

Donde los Terran tienen la tecnología, los Dindrezi tienen los recursos. Como he mencionado arriba, por dos veces los planetas de los sistemas Dindrezi fueron a la guerra contra el Cartel de Satélites Terran para conseguir la independencia.

Cosa que lograron en la segunda gran guerra de secesión, gracias a la ayuda del Directorado. Un detalle interesante, la mayoría de armas de las naves Dindrezi, son de manufactura Works Raptor.

Las naves de batalla Dindrezi originales, eran naves mineras que se modificaron para poder combatir en el espacio. El famoso rail-gun, era en realidad una herramienta para reventar asteroides a los que poder minar después sus recursos.



Colectivo Sorylian - Los Sorylian son reptiles humanoides que viene en tres tamaños. No recuerdo los nombres de memoria, pero hay unos tipos tamaño Kroxigor que son fuertes pero poco inteligentes que pasan de los dos metros y medio de altura.

Unos humanoides de casi dos metros, más inteligentes pero menos fuertes, que son los portavoces de la tres razas. Y unos chiquitines de colores vivos, nerviosos, astutos y muy ambiciosos.

De estos últimos, existen toda una serie de tribus escindidas, que formaron su propio imperio y a los que los humanos bautizaron como Saurians. Los primeros Terran en contactar con Sorylians, los confundieron con Saurians y este malentendido hizo que los Sorylians fueran a la guerra contra ellos.

En esto se parecen mucho a los hombres-lagarto. Spartan al final ha decidido darles forma de reptiles antropomórficos tras leer muchas quejas en el foro acerca del concept art que salió de ellos.



El Directorado - Si esto fuera una película con buenos y malos, no tengo claro quien serían los buenos. Pero los malos, serían el Directorado. El Directorado es un imperio humano compuesto por un grupo de corporaciones que se independizó del Cartel de Satélites Terran después de la segunda guerra de secesión. Guerra que ellos provocaron...

El Directorado estuvo armando y motivando a los líderes Dindrezi para llevarlos a la guerra contra los Terran. Con el Cartel destruido y la nueva Alianza Terran todavía lamiéndose las heridas, el Directorado se quedó con su parcelita de terreno espacial en la cual no puede entrar nadie sin que le pase algo malo, o algo muy malo.

A diferencia de otras razas, el Directorado no tiene ansias expansionistas. No atacan para destruir ni colonizar otros planetas, si no para saquearlos de sus recursos, tecnología y habitantes.

Aquan Prime - Los Aquan son la raza más vieja que existe en el universo de FSA. Cuando los humanos todavía apilaban piedras para hacer sus refugios, ellos ya estaban lanzando naves fuera de su planeta natal para construir astilleros espaciales en la órbita.

Los lideres de la raza son los Cserani, unos cefalópodos gigantescos super-inteligentes y dotados de un conocimiento inigualable de los secretos de la ingeniería genética y la bio-tecnología.

Las naves Aquan son seres vivos y no constructos. Las crían en el fondo del mar, y después de sacarlas a la órbita terminan de modificarlas para hacerlas "habitables" y convertirlas en naves de exploración (y más tarde de combate).

El Sebrutan o Sindicato, está compuesto por toda una serie de razas acuáticas creadas o modificadas genéticamente por los Cserani. Los Aquan se dedican a viajar por el universo para conseguir muestras de ADN de las diferentes razas que encuentran y añadirlo al que ya tienen, para experimentar con él y conseguir seres cada vez más perfectos.

Como les pasó a los Sorylian con los Saurian, una de sus razas súbditas se volvió en contra del Sebrutan, y tuvieron una guerra civil muy sangrante de la que se salvaron por los pelos.

Entre las diferentes sub-razas, hay unos Cserani pequeñitos, un par de razas de crustáceos (entre ellos los Illosianos, que son los que se volvieron en contra del Sebrutan), los Delphis que son mamíferos anfibios y los Tritoni, creados a partir del ADN humano.



Los Relthoza - Como ya se ha dicho alguna vez, son los bichos de este juego. Son enormes arácnidos inteligentes, que se dividen por castas como las sociedades de insectos con millones de individuos. Desde los pequeños obreros, hasta llegar a las gigantescas reinas que gobiernan sobre cada una de las colmenas.

La historia de los Relthoza está llena de conflictos internos por el territorio, se expanden tan rápido que tienen que estar constantemente en guerra entre ellos para poder acaparar los recursos necesarios para sobrevivir.

En cierto momento se formó una alianza entre 7 de las colmenas más poderosas, las reinas pactaron una tregua entre ellas y juntas fueron a la guerra contra todas las demás para someterlas (que no destruirlas).

Después de eso, se lanzaron al espacio a conquistar más territorio. Y como les pasa a los Ba´Kash, los Relthoza están prácticamente a ostias con todo el mundo, porque lo quieren abarcar todo.

"

Con esto terminamos el repaso a las 6 razas principales. En próximos post, sus aliados y los mercenarios, además de formas de organizar las flotas y otros datos de interés sobre el juego... ;)

Y recordad: en el espacio, nadie puede escuchar tus gritos...