El sábado presencié un monólogo sobre cómo los juegos de tablero eran infinitamente superiores a los de minis. No se puede decir que fuera una discusión/diálogo, ya que la otra parte gritaba mucho y estaba bastante borracha... así que no tenían mucho interés en escuchar mis razones :P
Pero eso me llevó a querer escribir esta entrada del blog, dónde voy a hablar sobre juegos de tablero y juegos con minis (y juegos de tablero con minis).
Vamos a hablar, primero, de los juegos de tablero. Un servidor, hasta hace relativamente poco, creía que en el mundo de los juegos de tablero lo más moderno que había era el Scattergories... Risk, Monopoly, Parchís... los clásicos. Nada nuevo bajo el sol. Ah, cuán equivocado estaba... ^^U
Resulta que cada año se publican nuevos juegos. Que cada vez las temáticas son más diversas. Y que también hay categorías dentro de los juegos de tablero... Mirando juegos para mi hermano, hace un añito o así, me encontré con el Agrícola. Un juego donde eres... un granjero del s ¿XV? holandés, creo. Y toda la partida va de como manejas tu granja. Cuándo plantas, que plantas, cuando tienes hijos... Un farmville de tablero, como dije. Puede parecer muy tonto, hasta que te das cuenta que es un juego de optimización de recursos, de toma de decisiones. Es un juego que te hace pensar. Ya no es tan tonto... ¿Más temáticas "diferentes"? Voy a pillarle a mi sobrina un juego llamado "El laberinto mágico". Un grupo de aprendices de mago deben encontrar una serie de objetos en una, aparentemente, vacía plaza. Pero resulta que la plaza en realidad es un laberinto, con muros invisibles... Mediante el uso del ensayo y error, debes memorizar el recorrido para poder llegar a tu objetivo antes que tus compañeros. ¿El truco? El laberinto está montado debajo del tablero, y las piezas están imantadas para poder mover una bola por debajo. En cuanto tocan con un obstáculo, la bola se cae y tienes que volver a empezar. Genial. :D
Y podría seguir, y seguir... pero paso. Os miráis Daruma juegos, os sorprendéis con los precios (por baratos y por caros, según el juego) y veis la variedad que hay hoy en día...
Pero estos juegos no se pueden comparar con los wargames, o los juegos "de figuritas". Ni por temática, ni por mecánica. Así que vamos a tratar los que sí que se pueden comparar... No conozco ninguno personalmente, así que voy a deciros lo que me han dicho, y si me equivoco demasiado, ahí están los comentarios para poder corregirme...
Os voy a exponer lo que saqué en claro de mi charla del sábado, más otros datos que ya sabía... Algunos los trataré como un algo individual; otros los compararé con los wargames, directamente.
- Precio. Un juego de tablero es infinitamente más barato que uno de miniaturas. Y si ya es un "print&play" de estos que se han puesto tan de moda últimamente, más. El mismo número de horas de juego por muchísimo menos dinero... El juego más caro que yo he visto estaba sobre los 80€. Juegos con gran cantidad de componentes, como el Descent, el Starcraft o demás... Por 80€, de algunos de los juegos de escaramuzas, tienes para bastante. Pero si algo tiene asumido el friki es que nunca se comprará "sólo esa banda". Así que el dinero invertido en el juego crecerá, y crecerá... Si además las pintas, súmale el coste de pinceles y pinturas. Y de hacer la escenografía.
- Reglamento. Los reglamentos de juegos de tablero (de estrategia) suelen estar muy bien explicados y estar condensados en pocas páginas, y aún así dan lugar a juegos complejos. Dicen.
- Tiempo de juego. Por lo visto, algunos juegos llegan a durar semanas. Y partidas de 4-5 horas no son nada extrañas.
- Material para varios jugadores. Incorporado en la misma caja, con una expansión a lo sumo.
- Espacio vital que consumen. Poco, la verdad... y mucho menos si lo comparamos con un wargame.
- Otros. Punto a ampliar si me acuerdo/se me ocurren más o surge algo en los comentarios... :P
Vamos a mirar ahora los wargames, partiendo de los mismo puntos.
- Precio. Los juegos de escaramuzas más baratos te permiten jugar con una inversión inicial de unos 50€. Dependiendo del juego, tendrás suficiente para empezar a jugar partidas normales o necesitarás (muchas) más cosas para poder jugar una partida "normal". Si nos vamos al coste de un juego de ejércitos (warhammer, por ser prácticamente el único y el más conocido) tenemos que el coste mínimo se triplica, como poco. Además, como he dicho antes, esto es lo mínimo para jugar uno. Y si te haces varios ejércitos/bandas, el coste se multiplica.
- Reglamento. Aquí, por lo visto, pagan justos por pecadores... Hay juegos de miniaturas con reglamentos de 200 páginas, y que necesitan 20 más en aclaraciones. Y hay juegos con 20 páginas de reglas y una o dos de aclaraciones (si las necesitan). Pero tienen fama de ser "malos" reglamentos.
- Tiempo de juego. Unas dos horas suele ser el tiempo habitual en partidas tipo y de manera relajada. En ambientes competitivos, el tiempo puede ser inferior.
- Material para varios jugadores. A lo sumo, el reglamento, que se puede comprar sólo uno e irlo pasando.
- Espacio vital que consumen. Como cualquier plaga, el que tú les dejes xD Y tiende a aumentar...
- Otros.
Jugar 5 o 6 horas al mismo juego no lo veo como algo tentador; me suena a coñazo.
En cambio, me atrae el relativo bajo precio, el que apenas ocupen sitio, y la variedad de temáticas que hay...
¿Quiere decir eso que los juegos de tablero/miniaturas son mejores que los otros? No. Para mí, son diferentes, aunque sean ambos juegos. E igual que no se pueden comparar el poquer y el magic (a pesar de ser ambos juegos de cartas), dudo que se pueda comparar un juego basado en la IIGM con el FoW... Juegos diferentes, destinados a públicos diferentes.
Y podría dejarlo aquí, pero no quiero irme sin hacer una última reflexión. La mayoría de críticas que este grupo hacía hacia los wargames venían dadas por su experiencia con Warhammer. Sobre todo, a nivel de pasta y reglamento. Los que jugamos a juegos de escaramuzas no solemos que tener que apechugar con esos problemas; parece que las compañías aprendieron de GW... ;)



